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如何将 Visual Studio 附加到 Unity 以调试本机 dll?

[英]How to attach Visual Studio to Unity in order to debug a native dll?

我有一个原生的 dll,它被 Unity 2019.4.35f1 中的一个项目使用。 由于 dll 中的逻辑很复杂,我希望能够调试它。

从这里的主要答案
https://answers.unity.com/questions/30620/how-to-debug-c-dll-code.html
我能够从 dll 内部记录调试。

从 Unity Technologies 超级用户 Tomas1856 的这个帖子的回答中,我了解到真正逐行调试本机 dll 代码的唯一方法是将调试器附加到可执行文件。
https://forum.unity.com/threads/how-to-step-into-a-native-c-dll-in-visual-studio.413387/

问题是我做不到。 我有 dll Visual Studio 2019 项目。 它是在调试模式下构建的。 它的 pdb 文件在这里。 我已经尝试根据我在 inte.net 上阅读的建议更改许多项目设置,包括在 stackoverflow 上。 但是,当我在 Unity 中按下播放按钮并在 Visual Studio 中按下 Attach to Process 时,我在 dll 代码中放置的断点全部变成白色并显示错误消息“断点不会被击中。没有为此加载任何符号文档”。
我附加到 Unity.exe 进程。 我尝试更改 dll 和 pdb 的 output 路径。

我很确定我错过了一些明显的东西。
有人可以提供任何指导吗?

一个月后,我无意中找到了原因。 错误暂停已激活。 我记录了一个错误,因此游戏已暂停,这使得无法附加到 Unity 进程。 我希望这对任何人都有帮助。

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