[英]SwiftUI: Change Color brightness in gradient
我正在尝试使用相同的颜色在一端使用亮度调节器来创建渐变。 我试过这个:
let gradient = LinearGradient(
colors: [Color.blue, Color.blue.brightness(0.1)],
startPoint: .top, endPoint: .bottom)
不幸的是,这不会编译并出现以下错误: Cannot convert value of type 'some View' to expected element type 'Array<Color>.ArrayLiteralElement' (aka 'Color')
根据这个线程,我希望它能工作。 我怎样才能解决这个问题?
你不能在这里使用brightness(_:)
修饰符。 它返回View
而不是Color
。
如果要给Color增加亮度,可能需要UIKit的帮助,需要按如下方式实现。
extension Color {
func adjust(hue: CGFloat = 0, saturation: CGFloat = 0, brightness: CGFloat = 0, opacity: CGFloat = 1) -> Color {
let color = UIColor(self)
var currentHue: CGFloat = 0
var currentSaturation: CGFloat = 0
var currentBrigthness: CGFloat = 0
var currentOpacity: CGFloat = 0
if color.getHue(¤tHue, saturation: ¤tSaturation, brightness: ¤tBrigthness, alpha: ¤tOpacity) {
return Color(hue: currentHue + hue, saturation: currentSaturation + saturation, brightness: currentBrigthness + brightness, opacity: currentOpacity + opacity)
}
return self
}
}
然后你可以像这样使用它。
LinearGradient(
colors: [
Color.blue.adjust(brightness: 0.5),
Color.blue,
Color.blue.adjust(brightness: -0.5),
],
startPoint: .top,
endPoint: .bottom
)
您还可以将此初始值设定项Color(hue:saturation:brightness:opacity:)
用于您的自定义颜色。
brightness
修改器创建视图,而不是颜色。 一种可能的解决方案是将 Color 与 HSB 初始化程序一起使用,如下所示
let gradient = LinearGradient(
colors: [Color.blue, Color(hue: 229/360, saturation: 0.98, brightness: 0.1)],
startPoint: .top, endPoint: .bottom)
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