[英]Returning mutable reference of trait in vector
rust 的新手,我正在尝试构建一个 state 堆栈。
pub trait State {
fn tick(&mut self);
}
pub struct StateStack {
stack: Vec<Box<dyn State>>,
}
impl StateStack {
pub fn push(&mut self, state: Box<dyn State>) {
self.stack.push(state);
}
pub fn current(&mut self) -> &mut dyn State
{
&**self.stack.last_mut().expect("No state in stack")
}
}
编译时,我收到此错误:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:16:9
|
14 | pub fn current(&mut self) -> &mut dyn State
| -------------- expected `&mut dyn State` because of return type
15 | {
16 | &**self.stack.last_mut().expect("No state in stack")
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ types differ in mutability
|
= note: expected mutable reference `&mut dyn State`
found reference `&(dyn State + 'static)`
我不明白这个State + 'static'
来自哪里,这甚至是问题所在吗? 我不确定从哪里开始分析这个错误。 我想我得到了正确的deref 链,但我觉得我可能在这里遗漏了一些东西。
作为附带问题,我是 OOP 开发人员,我不确定我正在做的事情是否会生锈。 state 堆栈还有其他架构要考虑吗?
问题是您在使用&**
时将通过last_mut
获得的可变引用降级为不可变引用。 您需要取而代之的是可变引用,这将解决问题:
&mut **self.stack.last_mut().expect("No state in stack")
至于&(dyn State + 'static')
,您基本上可以忽略'static
。 匿名特征 ( dyn Trait
) 不是具体类型,因此它们可能不会都具有相同的生命周期要求。 dyn State + 'static
表示一个匿名的State
trait 可以在'static
的一生中存活。 'static
只是意味着生命周期不受约束,可以放在 static 上下文中。 大多数类型的生命周期为'static
,因此它不会包含在常规使用中。 某些具有'static
生命周期的类型将是原语,例如f64
u32
任何不包含生命周期的dyn Trait
都会得到一个隐式'static
。
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