[英]Returning mutable reference of trait in vector
rust 的新手,我正在嘗試構建一個 state 堆棧。
pub trait State {
fn tick(&mut self);
}
pub struct StateStack {
stack: Vec<Box<dyn State>>,
}
impl StateStack {
pub fn push(&mut self, state: Box<dyn State>) {
self.stack.push(state);
}
pub fn current(&mut self) -> &mut dyn State
{
&**self.stack.last_mut().expect("No state in stack")
}
}
編譯時,我收到此錯誤:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:16:9
|
14 | pub fn current(&mut self) -> &mut dyn State
| -------------- expected `&mut dyn State` because of return type
15 | {
16 | &**self.stack.last_mut().expect("No state in stack")
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ types differ in mutability
|
= note: expected mutable reference `&mut dyn State`
found reference `&(dyn State + 'static)`
我不明白這個State + 'static'
來自哪里,這甚至是問題所在嗎? 我不確定從哪里開始分析這個錯誤。 我想我得到了正確的deref 鏈,但我覺得我可能在這里遺漏了一些東西。
作為附帶問題,我是 OOP 開發人員,我不確定我正在做的事情是否會生銹。 state 堆棧還有其他架構要考慮嗎?
問題是您在使用&**
時將通過last_mut
獲得的可變引用降級為不可變引用。 您需要取而代之的是可變引用,這將解決問題:
&mut **self.stack.last_mut().expect("No state in stack")
至於&(dyn State + 'static')
,您基本上可以忽略'static
。 匿名特征 ( dyn Trait
) 不是具體類型,因此它們可能不會都具有相同的生命周期要求。 dyn State + 'static
表示一個匿名的State
trait 可以在'static
的一生中存活。 'static
只是意味着生命周期不受約束,可以放在 static 上下文中。 大多數類型的生命周期為'static
,因此它不會包含在常規使用中。 某些具有'static
生命周期的類型將是原語,例如f64
u32
任何不包含生命周期的dyn Trait
都會得到一個隱式'static
。
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