[英]Change characters typed on TextEditor in SwiftUI
我正在尝试捕获在 TextEditor 中键入的文本,将其存储在变量中并更新 TextEditor 本身上显示的内容。 我正在使用.onChange()
来触发和捕获正在输入的内容,将其存储在变量中,并更改当前显示的文本。 但问题是, .onChange()
被调用了两次:首先,当我在 TextEditor 中键入文本时; 其次,当我尝试为视图本身设置不同的字符时。
struct ChatView: View {
@State var chatTextInput: String = ""
@State var oldChatValue: String = ""
@State var newChatValue: String = ""
var body: some View {
VStack {
TextEditor(text: $chatTextInput)
.onChange(of: chatTextInput) { newValue in
oldChatValue += "a"
newChatValue += newValue.last.map{String($0)}!
chatTextInput = oldChatValue
}
}
}
}
例如,如果我键入qwerty , newChatValue
将打印为Qawaearataya并且chatTextInput
接收aaaaaaaaaaaaa
当我为 TextEditor 文本设置新字符时,有关如何防止 .onChange 被第二次触发的任何线索?
非常感谢!
您的问题只是.onChange(of:)
不是TextEditor
的响应者,它是变量的响应者,在本例中chatTextInput
。 由于chatTextInput
绑定到TextEditor
,当您键入一个字母时, chatTextInput
会更新,并且.onChange(of:)
运行。 但是,作为.onChange(of:)
运行的一部分,您更改了再次调用chatTextInput
.onChange(of:) again. You would have an infinite loop, except that
.onChange(of:) again. You would have an infinite loop, except that
.onChange(of:)` 在这一点上结束。 如果有人能解释一下,我很想听听。
然而,解决方法是简单地在.onChange(of:)
中放置一个标志,以便每隔一次设置变量,如下所示:
struct ChatView: View {
@State var chatTextInput: String = ""
@State var oldChatValue: String = ""
@State var newChatValue: String = ""
@State var textEntryFlag = true
var body: some View {
VStack {
TextEditor(text: $chatTextInput)
.onChange(of: chatTextInput) { newValue in
if textEntryFlag {
oldChatValue += "a"
newChatValue += newValue.last.map{String($0)}!
chatTextInput = oldChatValue
}
textEntryFlag.toggle()
}
}
}
}
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