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如何在pygame中将列表绘制到屏幕上?

[英]How can I draw a list to the screen in pygame?

我正在编写一个程序来计算 OpenGL 着色器中的一些像素内容。 通过该计算,我得到一个列表,其中包含需要写入屏幕的每个像素。 有没有一种方法可以一次绘制所有这些数据,而不是遍历列表并绘制每个像素? 我问这个是因为遍历包含我屏幕上所有百万像素的列表并将这些像素单独写入屏幕会非常慢。 任何帮助将非常感激。 谢谢。

请参阅如何将 pygame 场景另存为 jpeg?

如果颜色数据在帧缓冲区中,您可以在显示更新之前使用glReadPixels读取它(在pygame.display.flip()pygame.display.update()之前)。 使用pygame.image.fromstring()从缓冲区创建新的Surfaces

size = screen.get_size()
buffer = glReadPixels(0, 0, *size, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE)
pygame.display.flip()
screen_surf = pygame.image.fromstring(buffer, size, "RGBA")

如果数据在纹理中(例如存储在计算着色器中),您可以使用glGetTexImage读取它:

image_buffer = glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE)
image_surf = pygame.image.fromstring(image_buffer, (width, height), "RGBA")

暂无
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