[英]SwiftUI Drag and Drop reorder - detect object release
根据此解决方案,我实现了一个简单的拖放操作以重新排序 VStack/Scrollview 中的项目
我将当前拖动的项目存储在一个名为draggingItem
的属性中,并将不透明度设置为 0,具体取决于它是否为 nil。 当 DropDelegate 中的 performDrop 被调用时,我将draggingItem
设置回 nil 以使相应的项目再次可见。
有两种情况下 performDrop 似乎没有被调用:
当该项目被 onDrag 然后释放到位而不移动。
当项目确实被释放时,会稍微偏移实际的放置区域。
这导致该项目不再可见,因为draggingItem
没有再次设置为 nil。
有什么想法可以更好地将draggingItem
设置回 nil 吗?
看法:
struct ReorderingTestsView: View {
@State var draggingItem: BookItem?
@State var items: [BookItem] = [
BookItem(name: "Harry Potter"),
BookItem(name: "Lord of the Rings"),
BookItem(name: "War and Peace"),
BookItem(name: "Peter Pane")
]
var body: some View {
VStack{
ScrollView{
VStack(spacing: 10){
ForEach(items){ item in
VStack{
Text(item.name)
.padding(8)
.frame(maxWidth: .infinity)
}
.background(Color.gray)
.cornerRadius(8)
.opacity(item.id == draggingItem?.id ? 0.01 : 1) // <- HERE
.onDrag {
draggingItem = item
return NSItemProvider(contentsOf: URL(string: "\(item.id)"))!
}
.onDrop(of: [.item], delegate: DropViewDelegate(currentItem: item, items: $items, draggingItem: $draggingItem))
}
}
.animation(.default, value: items)
}
}
.padding(.horizontal)
}
}
DropViewDelegate:
struct DropViewDelegate: DropDelegate {
var currentItem: BookItem
var items: Binding<[BookItem]>
var draggingItem: Binding<BookItem?>
func performDrop(info: DropInfo) -> Bool {
draggingItem.wrappedValue = nil // <- HERE
return true
}
func dropEntered(info: DropInfo) {
if currentItem.id != draggingItem.wrappedValue?.id {
let from = items.wrappedValue.firstIndex(of: draggingItem.wrappedValue!)!
let to = items.wrappedValue.firstIndex(of: currentItem)!
if items[to].id != draggingItem.wrappedValue?.id {
items.wrappedValue.move(fromOffsets: IndexSet(integer: from),
toOffset: to > from ? to + 1 : to)
}
}
}
func dropUpdated(info: DropInfo) -> DropProposal? {
return DropProposal(operation: .move)
}
}
测试项目:
struct BookItem: Identifiable, Equatable {
var id = UUID()
var name: String
}
我调查了一个问题 1) 并在https://stackoverflow.com/a/72181964/12299030中提出了解决方案
问题 2) 可以通过自定义覆盖的项目提供程序和deinit
上的操作来解决,因为取消拖动会话时提供程序被破坏。
使用 Xcode 13.4 / iOS 15.5 测试
主要部分:
// for demo simplicity, a convenient init can be created instead
class MYItemProvider: NSItemProvider {
var didEnd: (() -> Void)?
deinit {
didEnd?() // << here !!
}
}
// ...
let provider = MYItemProvider(contentsOf: URL(string: "\(item.id)"))!
provider.didEnd = {
DispatchQueue.main.async {
draggingItem = nil // << here !!
}
}
对于 iOS,您可以将.onDrop
添加到全屏视图并在那里捕获performDrop
。
对于 macOS,我找不到 DropDelegate 的任何解决方案。 出于这个原因,您可以使用类似这样NSApplication.shared.currentEvent?.type == .leftMouseUp
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.2, repeats: true) { timer in
if (NSApplication.shared.currentEvent?.type == .leftMouseUp) {
//perform your endDrop action
timer.invalidate()
}
}
当项目为“onDrag”时,未检测到的对象释放是由拖动视图的不透明度设置为 0 引起的。SwiftUI 忽略与不透明度为 0 的视图的交互。
当您拖动另一个可拖动项目时,将调用该项目的 dropEntered 并进行重新排序。 重新排序后,拖动现在超过了“自身”。 但由于不透明度设置为 0,SwiftUI 会忽略视图,因此拖动不再位于放置目标上方。 因此,在修饰时,删除被取消并且 performDrop 没有被调用。
如果您仍然希望该项目“不可见”,您可以使用非常低的非零值来表示不透明度,例如 0.001,它会起作用。 当使用 0.3 或 0.5 的不透明度时,我发现它看起来相当不错。
我遇到了同样的问题,这是我的示例以及如何解决它:
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