[英]How can I create and modify multiple SVGs dynamically
我正在动态添加多个 SVG,然后修改它们中的每一个。 如果没有事件侦听器,则看不到地图。 但是,现在,事件侦听器似乎创建了最后一个循环的多个实例,而不是每个循环一个,只有最后一个实例被修改,但多次使用相同的mygroup,svgID
。
for (var i=0; i<path.length; i++) {
var mygroup = path[i], svgID = "svgMap" + i
const iSVG = document.createElement("object")
document.getElementById("summary-mygroup").appendChild(iSVG)
iSVG.id = svgID
iSVG.type = "image/svg+xml"
iSVG.data = "Maps/mygroup_basemap.svg"
iSVG.addEventListener('load', function(){
createMap(mygroup,svgID)
})
}
使用const
代替var
const mygroup = path[i], divID = "div" + i, svgID = "svgMap" + i
您所看到的是由于function()
使用mygroup
、 divID
和svgID
形成了循环的范围,该范围不断更新,直到函数执行(全部具有最新值)。 发生这种情况是因为使用了相同的变量。
var
和const
/ let
的行为不同 var
作用于函数,而let
/ const
作用于块。 ( var
也被提升,但这与问题的关系不大)
所以如果你运行:
for (var i=0; i < 3; i++){
var b = i
setTimeout(function(){console.log(b)},1)// 😡 2,2,2
}
console.log("B:", b) // 😬 2
您不会期望console.log("B:", b)
运行时没有错误,但确实如此,因为 var 的范围存在于函数之外。
而如果你使用let
或const
for (var i=0; i < 3; i++){
let b = i;
setTimeout(function(){console.log(b)},1)// 👍 0,1,2
}
console.log("B:", b) // 👍 throws error
您将有预期的行为,包括 console.log 上的错误
而且因为这是一个函数与块范围的问题,你可以将整个功能移动到一个函数中并调用它,这将锁定函数的范围:
for (var i=0; i < 3; i++){
(function(){
var b = i
setTimeout(function(){console.log(b)},1)// 👍 0,1,2
})()
}
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.