[英]How can I create and modify multiple SVGs dynamically
我正在動態添加多個 SVG,然后修改它們中的每一個。 如果沒有事件偵聽器,則看不到地圖。 但是,現在,事件偵聽器似乎創建了最后一個循環的多個實例,而不是每個循環一個,只有最后一個實例被修改,但多次使用相同的mygroup,svgID
。
for (var i=0; i<path.length; i++) {
var mygroup = path[i], svgID = "svgMap" + i
const iSVG = document.createElement("object")
document.getElementById("summary-mygroup").appendChild(iSVG)
iSVG.id = svgID
iSVG.type = "image/svg+xml"
iSVG.data = "Maps/mygroup_basemap.svg"
iSVG.addEventListener('load', function(){
createMap(mygroup,svgID)
})
}
使用const
代替var
const mygroup = path[i], divID = "div" + i, svgID = "svgMap" + i
您所看到的是由於function()
使用mygroup
、 divID
和svgID
形成了循環的范圍,該范圍不斷更新,直到函數執行(全部具有最新值)。 發生這種情況是因為使用了相同的變量。
var
和const
/ let
的行為不同 var
作用於函數,而let
/ const
作用於塊。 ( var
也被提升,但這與問題的關系不大)
所以如果你運行:
for (var i=0; i < 3; i++){
var b = i
setTimeout(function(){console.log(b)},1)// 😡 2,2,2
}
console.log("B:", b) // 😬 2
您不會期望console.log("B:", b)
運行時沒有錯誤,但確實如此,因為 var 的范圍存在於函數之外。
而如果你使用let
或const
for (var i=0; i < 3; i++){
let b = i;
setTimeout(function(){console.log(b)},1)// 👍 0,1,2
}
console.log("B:", b) // 👍 throws error
您將有預期的行為,包括 console.log 上的錯誤
而且因為這是一個函數與塊范圍的問題,你可以將整個功能移動到一個函數中並調用它,這將鎖定函數的范圍:
for (var i=0; i < 3; i++){
(function(){
var b = i
setTimeout(function(){console.log(b)},1)// 👍 0,1,2
})()
}
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