[英]How to draw a Polyline Point for Point
有一个烦人的问题。 如何绘制“定时”折线?
我有一堆点可以为我画出一条漂亮的折线。 挑战是我想“慢慢地”绘制它,在添加下一个点之前有一个可选择的延迟。 我相信你们知道怎么做,但我在谷歌或这里找不到任何东西。
我的代码:
private void Button_Fire_P1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
double InputAngle = Slider_Angle_P1.Value;
double InputSpeed = Slider_Speed_P1.Value;
List<Point> P1points = new List<Point>();
P1points = Projectile_Path_to_Right(1.0, 728.0, InputAngle, InputSpeed);
int delay = Convert.ToInt32(InputSpeed);
for (int i = 0; i < P1points.Count; i++)
{
Poly1.Points.Add(P1points[i]);
}
P1points.Clear();
}
编辑:如您所见,我的折线是在画布内的 XAML 中创建的。
<Grid>
<StackPanel Orientation="Vertical" Background="Gray">
<Canvas x:Name="canvas" Width="1024" Height="728">
<Rectangle x:Name="BarrellP1" Height="2" Width="40" Canvas.Top="728" Canvas.Left="0" Fill="Red"/>
<Rectangle x:Name="BarrellP2" Height="2" Width="40" Canvas.Top="728" Canvas.Left="1020" Fill="Orange"/>
<Polyline x:Name="Frame" Stroke="Black"/>
<Polyline x:Name="Poly1" Stroke="Red"/>
<Polyline x:Name="Poly2" Stroke="Orange"/>
</Canvas>
挑战是我想“慢慢地”绘制它,在添加下一个点之前有一个可选择的延迟。
我认为您可以在Points.Add
方法之前添加任务延迟。 例如
for (int i = 0; i < P1points.Count; i++)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
Poly1.Points.Add(P1points[i]);
}
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