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如何為點繪制折線點

[英]How to draw a Polyline Point for Point

有一個煩人的問題。 如何繪制“定時”折線?

我有一堆點可以為我畫出一條漂亮的折線。 挑戰是我想“慢慢地”繪制它,在添加下一個點之前有一個可選擇的延遲。 我相信你們知道怎么做,但我在谷歌或這里找不到任何東西。

我的代碼:

    private void Button_Fire_P1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        double InputAngle = Slider_Angle_P1.Value;
        double InputSpeed = Slider_Speed_P1.Value;

        List<Point> P1points = new List<Point>();

        P1points = Projectile_Path_to_Right(1.0, 728.0, InputAngle, InputSpeed);
        int delay = Convert.ToInt32(InputSpeed);

        for (int i = 0; i < P1points.Count; i++)
        {
            Poly1.Points.Add(P1points[i]);
        }

        P1points.Clear();
    }

編輯:如您所見,我的折線是在畫布內的 XAML 中創建的。

  <Grid>
    <StackPanel Orientation="Vertical" Background="Gray">
        <Canvas x:Name="canvas" Width="1024" Height="728">
            <Rectangle x:Name="BarrellP1" Height="2" Width="40" Canvas.Top="728" Canvas.Left="0" Fill="Red"/>
            <Rectangle x:Name="BarrellP2" Height="2" Width="40" Canvas.Top="728" Canvas.Left="1020" Fill="Orange"/>
            <Polyline x:Name="Frame" Stroke="Black"/>
            <Polyline x:Name="Poly1" Stroke="Red"/>
            <Polyline x:Name="Poly2" Stroke="Orange"/>
        </Canvas>

挑戰是我想“慢慢地”繪制它,在添加下一個點之前有一個可選擇的延遲。

我認為您可以在Points.Add方法之前添加任務延遲 例如

for (int i = 0; i < P1points.Count; i++)
{
    await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
    Poly1.Points.Add(P1points[i]);
}

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