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.Net WPF ViewPort3D 顯示器在 NVIDIA RTX A1006/Intel(R) UHD 顯卡上損壞

[英].Net WPF ViewPort3D display destroyed on NVIDIA RTX A1006/Intel(R) UHD Graphics

我們用 Viewport3D 開發的圖表看起來像這樣 它在很長一段時間內都運行良好,但本周一位客戶發送了如下屏幕截圖: 我們已經檢查了電腦。 所有新的和最新的東西(Windows 10 22H2,NVIDIA RTX A1006 ...)。 我們嘗試其他分辨率。 沒有任何幫助。 有沒有人可以給我們 ...

WPF 視口3D 紋理坐標

[英]WPF Viewport3D TextureCoordinates

我想渲染一個貼有紋理的立方體。 這是我的紋理: 不應使用帶有“空”文本的區域。 這是我的 Viewport3D: 結果: 首先,我想嘗試只獲得正面。 我只顯示了第一個矩形。 不幸的是,我無法管理 select 另一個矩形,它也被鏡像了。 ...

填充大量 3D 形狀時 FMX ViewPort3D 性能下降

[英]FMX ViewPort3D performance drop when filled with a large number of 3D shapes

我在多設備應用程序表單中有一個ViewPort3D元素,其中填充了大量TRectangle3D元素(從 1 到 10000 的任意位置)並應用了LightMaterialSource ,所有這些元素都需要動態渲染,因為我也在旋轉相機使用以下程序: 然而,當渲染的矩形數量至少接近幾十個時, Vie ...

如何知道 ViewPort3D 何時完成渲染?

[英]How to know when the ViewPort3D finishes render?

移動 ViewPort3D 的透視相機后,3D 視覺效果的渲染需要幾秒鍾才能完全渲染。 沒有“渲染”事件或類似的東西。 有什么方法可以檢測渲染何時完成? ...

WPF 的 Viewport3D 使用什么版本的 DirectX?

[英]What version of DirectX does WPF's Viewport3D use?

我正在處理一個項目,需要在我的 WPF 應用程序中顯示 3D 場景(帶動畫)。 它應該是一個相對簡單的場景,但它運行的硬件可能會受到很大限制,所以我擔心性能和效率。 我正在評估是否使用 WPF 的 Viewport3D,但我擔心它可能在后端使用 DirectX 9。 理想情況下,我不介意 Dire ...

在 Blender 2.8 中渲染 output 顯示與視口顯示不同的 output

[英]Render output in Blender 2.8 shows different output than the viewport display

我正在學習 Udemy 關於攪拌機 2.8 基礎的課程。 由於最終 animation 中的編輯完成,我嘗試渲染它,但渲染的 output 似乎與視口顯示不同。 在渲染 output 中,不知何故,我的所有對象都被平面切割。 起初,我認為是我的 animation 的地板導致了這個問題。 在對地板 ...

在 mousedown 事件上從 3D 視口中刪除 ContainerUIElement3D 后無法執行旋轉

[英]Not able to perform rotation after removing a ContainerUIElement3D from 3D viewport on mousedown event

當鼠標懸停在我在PreviewMouserightbuttondown事件期間刪除的ContainerUIElement3D上時,我無法在 viewport3d 上使用鼠標右鍵執行旋轉。 如果我單擊元素外的其他位置,則會發生旋轉,並且ContainerUIElement3D將被刪除,然后添加到Vie ...

<viewport3d> : 隱藏元素識別</viewport3d>

[英]<Viewport3D>: Hidden element identification

我有一個 XAML 布局: FlipPanel 是一個復雜的組件,取自第三方庫。 在執行期間,我需要將&lt;Canvas&gt;替換為另一組元素。 “搜索刪除”代碼不起作用: 原因在於隱藏的中間元素&lt;Viewport3D&gt; ,它位於面板上。 問題:如何獲得指向此隱藏元素的鏈接以使用 ...

圍繞x和y軸的3D立方體旋轉

[英]3D Cube rotation around x and y axis

我正在編寫一個WPF應用程序,它使用Viewport 3D顯示一個由6個不同顏色面組成的立方體。 最后,我正在嘗試制作一個可旋轉的魔方。 我已經內置了兩種方法來圍繞立方體旋轉相機,一種是使用“WASD”鍵,另一種是通過拖動鼠標。 相對於y軸旋轉相機工作正常(所以“水平”)。 但是 ...

如何在WPF c#中使用MeshGeometry3D繪制圓弧?

[英]How can I draw an Arc using MeshGeometry3D in WPF c#?

我想使用MeshGeometry3D在Vieport3D中繪制弧線。我已經搜索了很多東西,但沒有發現任何東西,發現是使用PathGeometry.WPF的新手,所以對3D圖形了解不多。我該怎么做? 謝謝 ...

在非仿射變換期間,為什么在某些位置看不到MeshGeometry3D平面?

[英]Why MeshGeometry3D Plane is invisible on certain postions during Non-Affine Transformation?

大家好,這是我的第一個問題。 所以隨時給我CC :) 關於該項目。 我想在不接觸其Z軸(0,0,0 0,1,0 1,0,0 1,1,0)的情況下,從平面多邊形進行非仿射變換。 我需要通過定位它的4個角點來做到這一點。 我通過使用Charles Petzold的2D非仿射變換( ht ...

是否可以圍繞三個軸中的任何一個旋轉Viewport3D?

[英]Is it possible to rotate Viewport3D around any of the three axes?

我知道一個ModelVisual3D可以通過AxisAngleRotation3D繞任何軸旋轉,但是可以對包含9個ModelVisual3D的Viewport3D進行同樣的操作,因此它們可以像一個對象一樣一起旋轉。例如,我可以使用ModelVisual3D : 但這假定Viewport3 ...

大型ModelVisual3D停止渲染

[英]Large ModelVisual3D stops being rendered

我正在嘗試渲染相當大的MeshGeometry3D (在Viewport3D三角形計數和跨度) ModelVisual3D ,如果最后一個三角形(在模型的MeshGeometry3D中)離開屏幕,該模型將消失,盡管模型的其他部分仍在屏幕上。 下圖中的特定問題三角形用紅色圈出。 我說這是一個大 ...

獲取 WPF 中 Viewport3D 中所有 Point3D 的列表

[英]Get list of all Point3D in Viewport3D in WPF

是否有一種簡單的方法可以返回 WPF 中 Viewport3D 對象中存在的所有 Point3D 的列表? 我需要這個集合來確定 XYZ 邊界,以便我可以定位相機,使所有 Point3D 都在視野內。 如果沒有簡單的方法,我需要迭代哪些集合以確保捕獲所有 Point3D? ...

libgdx如何將屏幕分為4部分

[英]libgdx how to split the screen to 4 parts

這就是我希望屏幕看起來像的樣子: 在左上角,我需要6個3d models因此我將使用PerspectiveCamera 。 右上角的玩笑需要提供一些數據,所以我將使用scene2d 。 當3d models將被batch.dra()和PerspectiveCamera淹沒時,左下角需要組 ...

如何在Windows中將ViewModels對象數據綁定為3DModel

[英]How to databind ViewModels objects as 3DModels in WPF

我正在開發一個應用程序,它生成一堆代表木板的ViewModel實例集合(所有需要attriuttes-x,y,z,posx,posy,posz )。 這很好用。 現在我想在3d環境中將應用程序內部的這些Plan可視化: 我已經找到了很多關於如何使用viewport3d Framew ...

在Viewport3D中將Visual 3D容器渲染到頂部

[英]Render Visual 3D Container on top in Viewport3D

使用Helixtoolkit你已經設置了一個場景(視口)。 添加了攝像頭,默認燈光,網格等。您還添加了SortingVisual3D,您可以在其中添加各種框元素。 它們在放置在視圖中時呈現。 一切都很好。 現在我想要實現的是為3D對象創建一個新的容器,我將放置移動的Gizmo(每個對 ...

如何在 WPF 應用程序中加載到 HELIX 的視口 3D 后最小化 STL 文件

[英]how to minimize STL file after loading to the viewport 3D of HELIX in a WPF application

您好,我制作了一個應用程序,用戶可以通過該應用程序導入 STL 文件,我已將其制作為 WPF 應用程序並嘗試使用 Helix 3D 工具包打開該文件,但問題是當我嘗試打開 STL 文件時,圖像被放大而且我無法最小化它的大小/讓它保持在中心位置。 在此處輸入代碼 請找到我為打開 STL 文件編寫的附加 ...

如何在WPF Viewport3d中自動調整相機的LookDirection?

[英]How to automatically adjusting camera LookDirection in WPF Viewport3d?

我使用HelixToolKit的ModelImporter函數向Viewport3d添加了一個模型(STL文件),但首先沒有任何顯示。 要查看添加的3DModel,我必須進行縮小。 我的問題是,有什么方法可以動態/以編程方式縮小或將相機旋轉到新添加的模型,或需要立即顯示它的任何方法。 ...

鼠標單擊的繪制點

[英]Draw point where mouse clicked

我正在使用HelixToolkit來查看STL文件並與之交互。 我需要在窗口上繪制或標記用戶單擊的點。 我有坐標,我知道在哪里繪制該點,但是我不知道如何繪制它,有人可以幫我嗎? 我發布一些代碼來解釋我現在所擁有的: PD:我在視口3d上顯示了stl。 ...


 
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