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[英]Unity Error: Assertion failed on expression: 'std::abs(det) > FLT_MIN' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) when colliding too hard
[英]Getting "Assertion failed on expression" error when unloading scene in Unity?
以下是我得到的错误:
Assertion failed on expression: 'offsetIndex != -1'
Assertion failed on expression: 'offsetIndex != -1'UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&
我正在使用 SceneManager.UnloadSceneAsync 然后立即加载场景。 这实际上工作得很好,但它仍然会抛出这些错误:(所以这很奇怪。实际上抛出了第二个错误 15 次。
我在 Unity 的这个示例项目中使用与 SceneLoader 基本相同的脚本: https://github.com/UnityTechnologies/open-project-1
有没有人遇到过这个? 我不知道该怎么做。 非常沮丧。
我有同样的问题,它是由LightProbes.TetrahedralizeAsync()
引起的,不知道为什么,但切换到LightProbes.Tetrahedralize()
修复了它。
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