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[英]How to convert Kotlin project to Kotlin Multiplatform Mobile after the project completion?
[英]How to keep efficiently continuous memory in RAM for Kotlin Multiplatform mobile project
移动应用程序接收一系列 4 字节长的数据包。 在一个会话中可能会收到大约 1M 的这些数据包。 一旦收到所有数据包,应用程序就可以分析它们,因此需要以某种方式存储它们。 我想知道在 Kotlin Multiplatform Mobile 项目的内存大小效率方面的最佳方法是什么。
我考虑过:
Android 和 iOS 的通用实现和使用:
ByteArray
List<Long>
- 在最大的原语 - Long
(8B) 中保留 2 个数据包,以减少列表中的内部项目数量,从而减少每个对象消耗的内存开销。制作一个抽象集合并为每个平台实现它。 作为内部存储器模型使用:
ByteBuffer
或ByteArray
或List<Long>
ByteArray
或Data
最小的内存使用是最重要的因素。
就内存消耗而言,最好的方法是什么?
肯定不是 Int 列表。 ByteArray 没问题,或者 IntArray 如果这样更容易管理数据(作为整数)。
如果您知道 1M 是最大值,那么您将更容易初始化单个数组并重用它。 如果没有,您可以找出一个更灵活的结构,但它将是在下面使用数据数组构建的东西(我猜)。
您可能可以使用特定于平台的结构做一些更有效的事情,但我会从 ByteArray/IntArray 开始并从那里开始工作
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