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Unity(新)InputSystem 确实响应鼠标点击

[英]Unity (new) InputSystem does respond to mouse clicks

我正在构建这个简单的游戏,我的一群伙伴应该通过鼠标点击来寻找一个点。 问题是编辑器在运行时似乎没有注意到鼠标点击。 我之前使用过确切的输入动作资产来检测“g”按钮的按下,但是当我稍后再玩它时,它似乎已经停止工作了。 此后,我删除了该资产并创建了新的操作资产(我手动创建的一个,另一个通过输入操作组件按钮创建的)。 它们都不起作用。 我不知道发生了什么,我已经看了几个小时了。 有人可以解释一下我可能做错了什么吗?

SceneManager 图片 - 我的 Input Actions 组件和 SceneManager 脚本附加到的位置

输入动作资产布局;通过组件而不是手动创建的

下面是我用来尝试让编辑器响应我的代码的不同功能。 MouseClick() 是我需要运行的原始函数,但没有工作,onFire() 是我尝试运行默认的函数,如果 Actions Asset 是通过组件进行的。 在此处输入图像描述

您是否尝试过使用执行的事件? 此外,您的 Fire 动作必须是按钮类型

所以事实证明,问题在于函数应该在一开始就大写。

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