[英]c++ TCP client and server not able to communicate on local machine
我使用winsock构建了一个简单的c++ TCP服务器和客户端。 代码全部编译没有错误,但是服务器拒绝连接或我的客户端无法正确连接。
代码很多放在stackoverflow上,所以这里是服务器和客户端的pastebin。
https://pastebin.com/ZQavPxsR - 服务器代码
https://pastebin.com/cLFVp2B1 - 客户端代码
sockaddr_in clientService;
clientService.sin_family = AF_INET;
InetPton(AF_INET, _T("127.0.0.1"), &clientService.sin_addr.s_addr);
clientService.sin_port = htons(port);
if (connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&clientService, sizeof(clientService)) == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "Client: connect() = Failed to connect." << std::endl;
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
else
{
std::cout << "Client: connect() is OK." << std::endl;
std::cout << "Client: Can start sending and reciving data... " << std::endl;
}
上面是来自客户端的代码片段,负责与服务器建立连接。
acceptSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
if (acceptSocket == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "Accept Failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;
WSACleanup();
return -1;
}
else
{
std::cout << "Accepted connection " << std::endl;
system("pause");
WSACleanup();
}
上面是来自服务器的代码片段,负责接受与客户端的连接。
您的服务器在调用bind()
之前没有初始化service.sin_port
字段,因此代码表现出未定义的行为。 您的侦听套接字最终将尝试绑定到sin_port
字段占用的 memory 中已经存在的任何随机端口值。 如果该值恰好是0
,则bind()
将从 Windows 的可用临时端口中选择一个随机端口。 在任何情况下,您的服务器都不太可能监听端口4679
,这是客户端尝试连接的端口。
附带说明一下,您的代码还有其他一些问题:
在客户端和服务器中,您对InetPton()
的调用应该传递一个指向sockaddr_in::sin_addr
字段的指针,而不是sockaddr_in::sin_addr.s_addr
字段。 它“有效”只是因为s_addr
是sin_addr
的唯一数据成员,因此它们具有相同的 memory 地址。 但从技术上讲,这是未定义的行为,因为InetPton()
想要一个IN_ADDR*
而不是ULONG*
。
如果listen()
失败,您的服务器不会退出,无论accept()
成功还是失败都会泄漏serverSocket
,如果accept()
成功则泄漏acceptSocket
。
无论connect()
成功还是失败,您的客户端都在泄漏clientSocket
。
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