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如何在统一中做出流畅的鼠标移动?

[英]How to make a smooth mouse movement in unity?

我正在为智能手机编写二维统一游戏。 玩家用鼠标左右摆动。 但鼠标移动并不顺畅。 也就是说,当我单击鼠标按钮时,玩家的转弯很尖锐。 如何使运动平稳? 请帮忙。 我的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class qwe : MonoBehaviour
{
    private float angle0ffset;
    public float direction = 1f; // initial direction
    public float speed = 20f; // speed of rotation

    
    void Update ()
     {
         if (Input.GetMouseButtonDown(0))       
         {
    float angle = transform.eulerAngles.z;  
        if (angle > 180f) angle -= 360f; 

        if ((angle < -10f) || (angle > 10f)) direction *= -1f; // reverse direction (toggles between 1 & -1) 

        transform.Rotate (0, 0, speed * direction * Time.deltaTime);        
   }
          
    }
}

我认为您需要使用 Quaternion.Slerp()。 我在 Unity 论坛中找到了这个人,他提出了一个非常相似的问题。

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