[英]How can I add objects to a "pygame.sprite.Group()"?
我想绘制 3 行矩形。 为此,我想使用 pygame.sprite。 团体()。 我收到错误消息:TypeError: 'type' object is not subscriptable。我在此处检查了错误消息。 不幸的是,我仍然不明白为什么会收到此错误消息。 我的 pygame 知识不是那么深。
import pygame, sys
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
bg = (173,216,230)
breite = 1000
hoehe = 800
screen = pygame.display.set_mode((breite,hoehe))
class Boden:
def __init__(self):
self.blocks = []
self.spalten =20
self.sp = breite // self.spalten # breite des rechtecks
self.ho = 10 # höhe des rechtecks
self.zeilen = 3
self.counter_z = -1
self.counter_s = -1
def bauboden(self):
self.counter_z +=0
for i in range(self.zeilen):
self.counter_z += 1
for j in range(self.spalten):
self.counter_s += 1
block = pygame.Rect[(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)]
alle_sprites.add(block)
self.blocks.add(self.block)
alle_sprites = pygame.sprite.Group()
boden = pygame.sprite.Group()
boden = Boden()
boden.bauboden()
alle_sprites.add(boden)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
alle_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(120)
您的第一个问题与pygame.sprite.Group()
无关。 然而, pygame.Rect
是一个对象:
block = pygame.Rect[(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)]
block = pygame.Rect(i * self.ho,self.sp * j,self.sp,self.ho)
但是你仍然不能将 pygame.Rect 添加到pygame.Rect
pygame.sprite.Group()
。
alle_sprites.add(block)
你必须创建一个pygame.sprite.Sprite
对象。 这是在 pygame 中使用Sprite的一个非常基本的示例(另请参见Sprite ):
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center_pos, image):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center = center_pos)
def update(self, surf):
keys = pygame.key.get_pressed()
self.rect.x += (keys[pygame.K_d]-keys[pygame.K_a]) * 5
self.rect.y += (keys[pygame.K_s]-keys[pygame.K_w]) * 5
self.rect.clamp_ip(surf.get_rect())
player_surf = pygame.image.load('Bird64.png').convert_alpha()
player = Player(window.get_rect().center, player_surf)
all_sprites = pygame.sprite.Group([player])
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
all_sprites.update(window)
window.fill(0)
all_sprites.draw(window)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
可以使用pygame.image.load
将图像加载到pygame.Surface
对象。 请参阅如何在 pygame 中绘制图像和精灵? .
一个pygame.sprite.Sprite
封装了一个pygame.Surface
对象和一个pygame.Rect
对象。 它应该有一个image
和一个rect
属性。 image
存储精灵, rect
存储精灵的位置和大小。
pygame.sprite.Group.draw()
和pygame.sprite.Group.update()
是由pygame.sprite.Group
提供的方法。
后者委托给包含的pygame.sprite.Sprite
的update
方法——你必须实现该方法。 参见pygame.sprite.Group.update()
:
调用 Group 中所有 Sprites 的
update()
方法。 [...]
前者使用包含的pygame.sprite.Sprite
的image
和rect
属性来绘制对象——您必须确保pygame.sprite.Sprite
具有所需的属性。 参见pygame.sprite.Group.draw()
:
将包含的 Sprites 绘制到 Surface 参数。 这使用源表面的
Sprite.image
属性和Sprite.rect
。 [...]
通过调用pygame.sprite.Sprite.kill可以删除并销毁组中的pygame.sprite.Sprite.kill
。 当对象不再被引用时,它被销毁:
Sprite 将从包含它的所有组中删除。 这不会改变 Sprite 的状态。 调用此方法后可以继续使用 Sprite,包括将其添加到组中。
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