[英]Have a rust function pause execution and return a value multiple times in without losing its stack
我正在从事一个计算时间很长的项目,我将有数百个节点运行它,作为我实现的一部分,我有一个状态处理程序对象/结构,它与 API 对话并获取所需的信息,如 arguments,状态处理程序然后调用主密集 function。
它为了密切关注计算密集型 function 我希望它以完成的百分比返回状态处理程序 function 以便状态处理程序可以更新 API 然后允许密集型 function 继续计算而不会丢失任何堆栈(例如 it 变量和文件句柄)
我查看了 async function 但它们似乎只返回一次。
先感谢您!
异步实际上可以暂停和恢复,但它适用于 IO 绑定程序,这些程序基本上一直在等待一些外部 IO。 它不适用于计算繁重的任务。
关于如何解决这个问题,我想到了两种方法:
use std::{sync::mpsc, thread, time::Duration};
struct StatusUpdate {
task_id: i32,
percent: f32,
}
impl StatusUpdate {
pub fn new(task_id: i32, percent: f32) -> Self {
Self { task_id, percent }
}
}
fn expensive_computation(id: i32, status_update: mpsc::Sender<StatusUpdate>) {
status_update.send(StatusUpdate::new(id, 0.0)).unwrap();
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
status_update.send(StatusUpdate::new(id, 33.3)).unwrap();
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
status_update.send(StatusUpdate::new(id, 66.6)).unwrap();
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
status_update.send(StatusUpdate::new(id, 100.0)).unwrap();
}
fn main() {
let (status_sender_1, status_receiver) = mpsc::channel();
let status_sender_2 = status_sender_1.clone();
thread::spawn(move || expensive_computation(1, status_sender_1));
thread::spawn(move || expensive_computation(2, status_sender_2));
for status_update in status_receiver {
println!(
"Task {} is done {} %",
status_update.task_id, status_update.percent
);
}
}
Task 1 is done 0 %
Task 2 is done 0 %
Task 1 is done 33.3 %
Task 2 is done 33.3 %
Task 1 is done 66.6 %
Task 2 is done 66.6 %
Task 2 is done 100 %
Task 1 is done 100 %
use std::{thread, time::Duration};
struct StatusUpdate {
task_id: i32,
percent: f32,
}
impl StatusUpdate {
pub fn new(task_id: i32, percent: f32) -> Self {
Self { task_id, percent }
}
}
fn expensive_computation<F: FnMut(StatusUpdate)>(id: i32, mut update_status: F) {
update_status(StatusUpdate::new(id, 0.0));
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
update_status(StatusUpdate::new(id, 33.3));
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
update_status(StatusUpdate::new(id, 66.6));
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
update_status(StatusUpdate::new(id, 100.0));
}
fn main() {
expensive_computation(1, |status_update| {
println!(
"Task {} is done {} %",
status_update.task_id, status_update.percent
);
});
}
Task 1 is done 0 %
Task 1 is done 33.3 %
Task 1 is done 66.6 %
Task 1 is done 100 %
请注意,使用通道解决方案可以更轻松地同时处理不同线程上的多个计算。 使用回调,线程之间的通信很难/不可能。
我是否可以暂停执行昂贵的 function 而我对该数据执行某些操作然后允许它恢复?
不,这不是线程可以完成的事情。 一般来说。
您可以以低于主线程的优先级运行它们,这意味着它们不会被积极调度,从而减少主线程中的延迟。 但一般来说,操作系统是抢占式的,能够在线程之间来回切换,所以你不必担心“暂停”。
您要的是generators ,目前不稳定。 您可以在nightly上试验它们,或者手动创建像它们一样工作的东西并手动调用它(尽管它的语法不如生成器)。 例如这样的事情:
enum Status<T, K> {
Updated(T),
Finished(K)
}
struct State { /* ... */ }
impl State {
pub fn new() -> Self {
Self { /* ... */ }
}
pub fn call(self) -> Status<Self, ()> {
// Do some update on State and return
// State::Updated(self). When you finised
// return State::Finished(()). Note that this
// method consumes self. You could make it take
// &mut self, but then you would have to worry
// about how to prevent it beeing called after
// it finished. If you want to return some intermidiate
// value in each step you can make Status::Updated
// contain a (state, value) instead.
todo!()
}
}
fn foo() {
let mut state = State::new();
let result = loop {
match state.call() {
Status::Updated(s) => state = s,
Status::Finished(result) => break result
}
};
}
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