[英]Have a rust function pause execution and return a value multiple times in without losing its stack
我正在從事一個計算時間很長的項目,我將有數百個節點運行它,作為我實現的一部分,我有一個狀態處理程序對象/結構,它與 API 對話並獲取所需的信息,如 arguments,狀態處理程序然后調用主密集 function。
它為了密切關注計算密集型 function 我希望它以完成的百分比返回狀態處理程序 function 以便狀態處理程序可以更新 API 然后允許密集型 function 繼續計算而不會丟失任何堆棧(例如 it 變量和文件句柄)
我查看了 async function 但它們似乎只返回一次。
先感謝您!
異步實際上可以暫停和恢復,但它適用於 IO 綁定程序,這些程序基本上一直在等待一些外部 IO。 它不適用於計算繁重的任務。
關於如何解決這個問題,我想到了兩種方法:
use std::{sync::mpsc, thread, time::Duration};
struct StatusUpdate {
task_id: i32,
percent: f32,
}
impl StatusUpdate {
pub fn new(task_id: i32, percent: f32) -> Self {
Self { task_id, percent }
}
}
fn expensive_computation(id: i32, status_update: mpsc::Sender<StatusUpdate>) {
status_update.send(StatusUpdate::new(id, 0.0)).unwrap();
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
status_update.send(StatusUpdate::new(id, 33.3)).unwrap();
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
status_update.send(StatusUpdate::new(id, 66.6)).unwrap();
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
status_update.send(StatusUpdate::new(id, 100.0)).unwrap();
}
fn main() {
let (status_sender_1, status_receiver) = mpsc::channel();
let status_sender_2 = status_sender_1.clone();
thread::spawn(move || expensive_computation(1, status_sender_1));
thread::spawn(move || expensive_computation(2, status_sender_2));
for status_update in status_receiver {
println!(
"Task {} is done {} %",
status_update.task_id, status_update.percent
);
}
}
Task 1 is done 0 %
Task 2 is done 0 %
Task 1 is done 33.3 %
Task 2 is done 33.3 %
Task 1 is done 66.6 %
Task 2 is done 66.6 %
Task 2 is done 100 %
Task 1 is done 100 %
use std::{thread, time::Duration};
struct StatusUpdate {
task_id: i32,
percent: f32,
}
impl StatusUpdate {
pub fn new(task_id: i32, percent: f32) -> Self {
Self { task_id, percent }
}
}
fn expensive_computation<F: FnMut(StatusUpdate)>(id: i32, mut update_status: F) {
update_status(StatusUpdate::new(id, 0.0));
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
update_status(StatusUpdate::new(id, 33.3));
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
update_status(StatusUpdate::new(id, 66.6));
thread::sleep(Duration::from_millis(1000));
update_status(StatusUpdate::new(id, 100.0));
}
fn main() {
expensive_computation(1, |status_update| {
println!(
"Task {} is done {} %",
status_update.task_id, status_update.percent
);
});
}
Task 1 is done 0 %
Task 1 is done 33.3 %
Task 1 is done 66.6 %
Task 1 is done 100 %
請注意,使用通道解決方案可以更輕松地同時處理不同線程上的多個計算。 使用回調,線程之間的通信很難/不可能。
我是否可以暫停執行昂貴的 function 而我對該數據執行某些操作然后允許它恢復?
不,這不是線程可以完成的事情。 一般來說。
您可以以低於主線程的優先級運行它們,這意味着它們不會被積極調度,從而減少主線程中的延遲。 但一般來說,操作系統是搶占式的,能夠在線程之間來回切換,所以你不必擔心“暫停”。
您要的是generators ,目前不穩定。 您可以在nightly上試驗它們,或者手動創建像它們一樣工作的東西並手動調用它(盡管它的語法不如生成器)。 例如這樣的事情:
enum Status<T, K> {
Updated(T),
Finished(K)
}
struct State { /* ... */ }
impl State {
pub fn new() -> Self {
Self { /* ... */ }
}
pub fn call(self) -> Status<Self, ()> {
// Do some update on State and return
// State::Updated(self). When you finised
// return State::Finished(()). Note that this
// method consumes self. You could make it take
// &mut self, but then you would have to worry
// about how to prevent it beeing called after
// it finished. If you want to return some intermidiate
// value in each step you can make Status::Updated
// contain a (state, value) instead.
todo!()
}
}
fn foo() {
let mut state = State::new();
let result = loop {
match state.call() {
Status::Updated(s) => state = s,
Status::Finished(result) => break result
}
};
}
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