[英]How to send a parameter to an object's constructor with Unity's Resolve<>() method?
在Prism中使用Unity,我想像这样将参数发送到对象的构造函数:
PSEUDO-CODE:
SmartFormPresenter smartFormPresenter1 =
this.container.Resolve<SmartFormPresenter(customer)>();
但是相反,我必须实例化它,然后分配一个属性:
SmartFormPresenter smartFormPresenter1 =
this.container.Resolve<SmartFormPresenter>();
smartFormPresenter1.ObjectBeingEdited = customer;
有什么方法可以直接向构造函数发送参数?
这是一个很好地回答这个问题的相关问题: 我可以将构造函数参数传递给Unity的Resolve()方法吗?
如果要执行此操作,唯一的选择是作用域容器。
IUnityContainer subContainer = this.container.CreateScopedContainer();
subContainer.RegisterInstance<Customer>(customer);
smartFormPresenter1 = subContainer.Resolve<SmartFormPresenter>();
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