[英]iphone cocos2d sprites disappearing
我一直在开发游戏,并用花栗鼠实现物理方面的东西。 直到与Chipmunk集成为止,cocos2d部分的一切都很好。 一点背景:
该游戏是带有积木的游戏。 级别在属性列表中定义,其中,对于要在级别中显示的每个块,都定义了块的位置,块的大小,重力等。
问题在于显示的块。 我的BlockLayer类上有一个方法,它是游戏主要场景的一部分。 创建层后,将读取属性列表,并创建所有块。 调用以下方法来创建块:
- (void)createBlock:(Block*)block withAssets:(NSBundle*)assets { Sprite* sprite; switch(block.blockColour) { case kBlockColourGreen: sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"green" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]]; break; case kBlockColourOrange: sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"orange" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]]; break; case kBlockColourRed: sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"red" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]]; break; case kBlockColourBlue: sprite = [Sprite spriteWithFile:[assets pathForResource:@"blue" ofType:@"png" inDirectory:@"Blocks"]]; break; } sprite.position = block.bounds.origin; [self addChild:sprite]; if(block.blockColour == kBlockColourGreen || block.blockColour == kBlockColourRed) space->gravity = cpvmult(cpv(0, 10), 1000); cpVect verts[] = { cpv(-block.bounds.size.width, -block.bounds.size.height), cpv(-block.bounds.size.width, block.bounds.size.height), cpv(block.bounds.size.width, block.bounds.size.height), cpv(block.bounds.size.width, -block.bounds.size.height) }; cpBody* blockBody = cpBodyNew([block.mass floatValue], INFINITY); blockBody->p = cpv(block.bounds.origin.x, block.bounds.origin.y); blockBody->v = cpvzero; cpSpaceAddBody(space, blockBody); cpShape* blockShape = cpPolyShapeNew(blockBody, 4, verts, cpvzero); blockShape->e = 0.9f; blockShape->u = 0.9f; blockShape->data = sprite; cpSpaceAddShape(space, blockShape); }
使用上面的代码,子画面永远不会显示出来。 但是,如果我注释掉“ cpSpaceAddBody(space,blockBody);”, 线,精灵显示。
块的位置和大小存储在Block类实例的“ bounds”属性中,该类是CGRect。
不确定它是否重要,但是应用程序的方向为横向,所有坐标均基于该方向。
任何帮助将不胜感激。
确保没有特定的主体重叠。 如果两个物体重叠,则力计算算法会有点疯狂,最终您将在屏幕坐标之外出现两个物体。
话虽如此, verts array
似乎是错误的:
cpVect verts[] = {
cpv(-block.bounds.size.width, -block.bounds.size.height),
cpv(-block.bounds.size.width, block.bounds.size.height),
cpv(block.bounds.size.width, block.bounds.size.height),
cpv(block.bounds.size.width, -block.bounds.size.height)
};
您应该使用给定值的一半,因为: |x| + |-x| = 2x
|x| + |-x| = 2x
|x| + |-x| = 2x
。 (而您只需要1x
)
cpVect verts[] = {
cpv(-(block.bounds.size.width/2), -(block.bounds.size.height/2)),
cpv(-(block.bounds.size.width/2), block.bounds.size.height/2),
cpv(block.bounds.size.width/2, block.bounds.size.height/2),
cpv(block.bounds.size.width/2, -(block.bounds.size.height/2))
};
好的,所以我找到了答案。 问题在于是否相信,设置花栗鼠时会产生重力。 我设置不正确,将引力设置为cpv(0,0)使我的块显示在屏幕上。 然后,在修改了一些其他代码之后,我又能够再次引入引力。 只需在我的块创建方法中进行操作即可。
我能问一下如何计算块的质量吗?
cpBody* blockBody = cpBodyNew([block.mass floatValue], INFINITY);
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