[英]Why does the “Close” call on a stream behave differently in C# and in Java?
[英]Do autoboxing and unboxing behave differently in Java and C#
我手动将代码从Java(1.6)转换为C#,并发现原语(int和double)的行为有些困难。 在C#中,似乎几乎所有转换都是自动发生的
List<double> list1 = new List<double>(); // legal, C#
double d0 = 3.0;
list1.Add(d0); // legal, C#
Double dd = 2.3f; // legal, C#
list1.Add(dd); // legal, C#
List<Double> list2 = new List<Double>(); // legal, C#
double d1 = 3.0;
list2.Add(d1); // legal, C#
list2.Add(2.0); // legal, C#
double d2 = list2.get(0); // legal, C#
但在Java中只允许一些
List<double> list1 = new ArrayList<double>(); // illegal, Java
List<Double> list2 = new ArrayList<Double>(); // legal, Java
double d1 = 3.0;
list2.add(d1); // legal, Java
list2.add(2.0); // legal, Java
double d2 = list2.get(0); // legal, Java
我很感激系统分析差异和任何潜在的理由。
在C#中, double
和Double
完全相同 (只要你没有创建自己的类型Double
,这将是愚蠢的)。
double
被定义为global::System.Double
的别名。 因此,这里没有拳击。
在java中, Double
是一个盒装double
精度型,其中type-erasure是泛型实现的关键部分。
在您的C#示例中,没有发生装箱或拆箱(和自动装箱)。 double
只是struct
Double
的别名。
在Java中,拳击是必要的。 由于类型擦除 ,您无法创建List<double>
,只能创建List<Double>
。 在编译时, List<?>
变为List<Object>
并且需要进行装箱/取消装箱,因此您可以将本机类型变量添加到List<Object>
或将本机变量分配给List的元素。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.