[英]Flash AS3 class Object calling methods
大家好,我有一个名为Main.as的类文件,另一个名为r icon.as的类
package {
import icon;
public class main {
public var _time:String;
function main() {
_time="01:10";
iconObj=new icon(this);
}
function timerFunction() {
_time=newTime;
}
}
}
package {
public class icon {
public var mytime:NUmber;
function icon(mainObj:*) {
trace("My time "+mainObj._time)
}
}
}
//样本输出
//我的时间01:10
我如何从主类获取当前更新, 而无需重复调用MainObj 。 在Flash AS3中,或者在此想法的任何其他替代方法中,这是否可行?
查看“ 观察者模式” 。 您可以有一个时钟,该时钟在时间改变时通知观察者。
这些库已经像as3-signals一样为您简化了这项工作。 您也可以将flash.events.EventDispatcher用于同一任务。
在Icon
本地存储对Main
类对象的引用
package
{
public class Icon
{
public var mytime:NUmber;
//store an instance of Main obj here.
public var mainObj:Main;
public function Icon(mainObj:Main)
{
this.mainObj = mainObj;
}
//call this method whenever you want time
public function readTime():void
{
trace("My time " + mainObj._time);
}
}
}
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