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Flash AS3类对象调用方法

[英]Flash AS3 class Object calling methods

大家好,我有一个名为Main.as的类文件,另一个名为r icon.as的类

package {

    import icon;
    public class main {
        public var _time:String;
        function main() {

            _time="01:10";
            iconObj=new icon(this);

        }
        function timerFunction() {
            _time=newTime;
        }
    }
}

package {

    public class icon {
        public var mytime:NUmber;
        function icon(mainObj:*) {

            trace("My time "+mainObj._time)

        }

    }
}

//样本输出

//我的时间01:10

我如何从主类获取当前更新, 而无需重复调用MainObj 在Flash AS3中,或者在此想法的任何其他替代方法中,这是否可行?

查看“ 观察者模式” 您可以有一个时钟,该时钟在时间改变时通知观察者。

这些库已经像as3-signals一样为您简化了这项工作。 您也可以将flash.events.EventDispatcher用于同一任务。

Icon本地存储对Main类对象的引用

package 
{
    public class Icon 
    {
        public var mytime:NUmber;
        //store an instance of Main obj here.
        public var mainObj:Main;
        public function Icon(mainObj:Main) 
        {
           this.mainObj = mainObj;
        }
        //call this method whenever you want time
        public function readTime():void
        {
           trace("My time " + mainObj._time);
        }
    }
}

暂无
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