[英]Mono AOT Segmentation Fault - Strange Problem
我想测试Mono AOT,所以我用MonoDevelop编写了一个简单的控制台应用程序:
using System;
namespace abc
{
public class Program
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
它在bin / debug中创建了一个名为“abc.exe”的文件。 当我尝试做的时候:
mono abc.exe
有效。 所以,我试着AOT它。 我做了:
mono --aot abc.exe
它创建了一个名为abc.exe.so的文件。 当我尝试启动它时,它会抛出“Segmentation fault(core dumped)”错误。 继承单声道的输出--aot:
Code: 51 Info: 5 Ex Info: 8 Unwind Info: 31 Class Info: 30 PLT: 2 GOT Info: 11 GOT Info Offsets: 16 GOT: 20 Offsets: 48
Compiled 2 out of 3 methods (66%)
1 methods have other problems (33%)
Methods without GOT slots: 1 (33%)
Direct calls: 0 (100%)
JIT time: 1 ms, Generation time: 0 ms, Assembly+Link time: 0 ms.
我该如何解决?
谢谢。
斯科利马说的是对的,他投票结果很奇怪。
您不应该直接使用Mono的AOT编译器生成的输出。
Mono的AOT编译是一个缓存JIT编译输出的过程,并将其保存在由Mono运行时按需加载的共享库中。 生成的.so文件包含预编译的代码和运行时必须使用的元数据。
要使用AOT文件,您只需调用您的程序:
mono program.exe
Mono将从program.exe加载元数据并探测是否存在program.exe.so,以避免在运行时进行即时编译,而是使用.so文件中的代码。 相同的过程适用于引用的任何库。
即使是Mono的完整静态编译模式也会生成需要原始.exe文件的代码。
如果你想要实现的是本机可执行文件,你可以尝试使用mkbundle命令将Mono运行时和程序打包成一个可执行文件。
您不应该启动输出.so文件,只需在原始托管.exe上运行mono,它将自动获取AOT文件。
你的环境和Mono版本是什么?
AOT仅适用于x86,x86-64和ARM,仅适用于Linux和Mac。
如果您使用的是其中一个平台和最新的Mono版本(2.6),那么它听起来像是一个可能在http://www.mono-project.com/Bugs上提交的错误。
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