[英]How to compile C code with anonymous structs / unions?
我可以用c ++ / g ++做到这一点:
struct vec3 {
union {
struct {
float x, y, z;
};
float xyz[3];
};
};
然后,
vec3 v;
assert(&v.xyz[0] == &v.x);
assert(&v.xyz[1] == &v.y);
assert(&v.xyz[2] == &v.z);
将工作。
如何使用gcc在c中执行此操作? 我有
typedef struct {
union {
struct {
float x, y, z;
};
float xyz[3];
};
} Vector3;
但我特别是周围都有错误
line 5: warning: declaration does not declare anything
line 7: warning: declaration does not declare anything
根据http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Unnamed-Fields.html#Unnamed-Fields
-fms-extensions
将启用您(和我)想要的功能。
(这个答案适用于C99,而不是C11)。
C99没有匿名结构或联合。 你必须给它们命名:
typedef struct {
union {
struct {
float x, y, z;
} individual;
float xyz[3];
} data;
} Vector3;
然后在访问它们时必须使用该名称:
assert(&v.data.xyz[0] == &v.data.individual.x);
在这种情况下,因为您的顶级结构有一个类型为union的项,您可以简化:
typedef union {
struct {
float x, y, z;
} individual;
float xyz[3];
} Vector3;
现在访问数据变为:
assert(&v.xyz[0] == &v.individual.x);
新的C11标准将支持匿名结构和工会,参见2011年4月草案的前言第6段。
http://en.wikipedia.org/wiki/C1X
奇怪的是,gcc和clang现在都支持C89和C99模式下的匿名结构和联合。 在我的机器上没有出现警告。
也可以始终执行以下操作:
typedef struct
{
float xyz[0];
float x, y, z;
}Vec3;
零长度数组不分配任何存储空间,只是告诉C“指向下一个声明的内容。” 然后,您可以像任何其他数组一样访问它:
int main(int argc, char** argv)
{
Vec3 tVec;
for(int i = 0; i < 3; ++i)
{
tVec.xyz[i] = (float)i;
}
printf("vec.x == %f\n", tVec.x);
printf("vec.y == %f\n", tVec.y);
printf("vec.z == %f\n", tVec.z);
return 0;
}
结果:
vec.x == 0.000000
vec.y == 1.000000
vec.z == 2.000000
如果您想要更加偏执,您可以手动指定数据打包策略以适合您的平台。
匿名联合是C ++语言的一个特性。 C语言没有匿名联盟。
C和C ++都不存在匿名结构。
您在问题中提出的声明可能会使用GCC C ++编译器进行编译,但它只是一个特定于编译器的扩展,它与标准C和标准C ++无关。
最重要的是,无论你如何实现它,C语言和C ++语言都不能保证你的断言能够成立。
我可以在GCC中做到这一点,而不会发出警告
typedef union {
struct { // human-friendly access
float x;
float y;
float z;
float w;
};
float xyz[3];
struct { // human-friendly access
float r;
float g;
float b;
float a;
};
float rgb[3];
} Vector4f;
int main()
{
Vector4f position, normal, color;
// human-friendly access
position.x = 12.3f;
position.y = 2.f;
position.z = 3.f;
position.w = 1.f;
normal.x = .8f;
normal.y = .9f;
normal.z = .1f;
normal.w = 1.f;
color.r = 1.f;
color.g = .233f;
color.b = 2.11f;
color.a = 1.1f;
// computer friendly access
//some_processor_specific_operation(position.vec,normal.vec);
return 0;
}
C:\\> gcc vec.c -Wall
C:\\> gcc --version gcc(GCC)4.4.0版权所有(C)2009 Free Software Foundation,Inc。这是免费软件; 查看复制条件的来源。 没有保修; 甚至不适用于适销性或特定用途的适用性。
C中也不支持匿名工会。
另请注意,如果您以这种方式声明:
typedef struct {
union {
struct {
float x, y, z;
} individual;
float xyz[3];
} data;
} Vector3;
干
Vector3 v;
v.data.xyz[0] = 5;
float foo = v.data.individual.x;
是一种未定义的行为。 您只能访问最后分配的工会成员。 在你的情况下,使用联合是错误的和错误的编码实践,因为它依赖于许多未在标准中指定的内容(填充...)。
在C中你会喜欢这样的东西:
typedef struct {
float v[3];
} Vec3;
如果你不想使用v [x],你可能会考虑:
#define X(V) ((V).v[0])
Vec3 v;
X(v) = 5.3;
printf("%f\n", X(v));
C语言的GNU方言支持匿名结构/联合,但默认情况下GCC使用某种标准C编译。要使用GNU方言,请在命令行中输入“-std = gnu99”。
不是ANSI / ISO C99标准的身份不明的结构成员解释了这一点,但我发现一个有趣的事情发生在GNU C Compiler 2.xx版本的某些端口上,使用未识别的结构成员工作,它找到它们,并没有说像“ x不是union \\ struct y的成员,什么是x?“,其他时候,它是ol'”x未定义“,”x不是struct的成员“,我发誓我看到了”指向未知的指针“ “有一段时间,由于这个原因。
所以我,专业地会与其他所有人一起去,只是以太给struct \\ union成员一个标识符,或者在UNIONs的情况下,仔细重新排列代码,以便联合结束已识别结构的已识别成员和成员嵌入原始联合的未识别结构中,成为已识别结构的成员,并与已识别的工会成员一起使用。 但是在那些情况下,后一种方法不是一种可行的替代方法,我只是给annoynous结构一个标识符并继续前进。
我可以建议一个有趣的解决方法,以避免结构中的太多字段。 建议人们警告简单的命名定义,因为它可能会产生冲突。
#define x ___fl_fld[0]
#define y ___fl_fld[1]
#define z ___fl_fld[2]
#define w ___fl_fld[3]
#define r ___fl_fld[0]
#define g ___fl_fld[1]
#define b ___fl_fld[2]
#define a ___fl_fld[3]
typedef union {
float ___fl_fld[4];
float xyz[3];
float rgb[3];
} Vector3;
您可以像这样访问结构:
Vector3 v;
assert(&v.x == &v.r); //Should return true
要完成,这将是一个与C99兼容的多类型联合:
#define u8llsb __u8[0]
#define u8lmsb __u8[1]
#define u8mlsb __u8[2]
#define u8mmsb __u8[3]
#define u16lsb __u16[0]
#define u16msb __u16[1]
#define u16 __u16[0]
#define u8lsb __u8[0]
#define u8msb __u8[1]
typedef union {
uint32_t u32;
int32_t i32;
uint16_t __u16[2];
uint8_t __u8[4];
} multitype_t;
multitype_t Var;
var.u32;
var.i32;
var.u8llsb;
/* etc. */
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