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对多个UIVIew进行动画处理会导致问题

[英]Animating multiple UIVIew cause problems

在我当前的iPhone游戏项目中,我正在使用UIView,它们是一些游戏元素(它们是图块)。 逐个动画效果很好,或者按小系列制作(同时制作5个UIView动画)。

但是一旦我决定更大规模地对那些相同的UIView进行动画处理,我就开始遇到一些奇怪的渲染问题(整个iPod触摸屏变黑,然后在动画完成或接近完成后又闪回游戏视图,在其他情况下为屏幕在尝试制作动画时,在黑色和实际游戏视图之间闪烁)。

我已经进行了几次测试,到目前为止,似乎多达18个UIView处于动画状态,我没有任何问题,但是一旦达到30个UIView,我就会看到此渲染问题。 我正在使用的动画过渡是从右翻转。

是否可以同时运行最多数量的动画线程?

我在子类UIView上调用一个方法,该方法执行标准的开始动画提交动画。 我将缓存设置为“是”。

有什么想法可能是渲染错误的原因吗?

感谢您的提前配合。

没有可以同时运行的动画的最大数量。

但是,每个动画都会使用内存和CPU使用率。 当然,这很大程度上取决于您正在执行的动画类型。

因此,您可能试图同时做太多动画。

使用UIView动画在很多方面都很有用,但是有时您必须使用更合适的东西,例如OpenGL。 也许你处于那种情况。

如果尝试对UIView动画做很多事情,则可能会遇到内存问题或GPU限制。 您可能想尝试对图层进行此操作,但是GPU可以处理的内容是有限的。

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