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在C ++程序中实现全局结构

[英]Making Global Struct in C++ Program

我正在尝试创建全局结构,这将从源代码的任何部分看出。 我需要它用于我的大型Qt项目,需要一些全局变量。 这是:3个文件(global.h,dialog.h和main.cpp)。 对于编译,我使用Visual Studio(Visual C ++)。

global.h

#ifndef GLOBAL_H_
#define GLOBAL_H_

typedef struct  TNumber {
    int g_nNumber;
} TNum;

TNum Num;

#endif

dialog.h

#ifndef DIALOG_H_
#define DIALOG_H_

#include <iostream>
#include "global.h"

using namespace std;

class   ClassB {
public:
    ClassB() {};

    void    showNumber() {
        Num.g_nNumber = 82;
        cout << "[ClassB][Change Number]: " << Num.g_nNumber << endl;
    }
};

#endif

main.cpp

#include <iostream>

#include "global.h"
#include "dialog.h"

using namespace std;

class   ClassA {
public:
    ClassA() {
        cout << "Hello from class A!\n";
    };
    void    showNumber() {
        cout << "[ClassA]: " << Num.g_nNumber << endl;
    }
};

int main(int argc, char **argv) {
    ClassA  ca;
    ClassB  cb;
    ca.showNumber();
    cb.showNumber();
    ca.showNumber();
    cout << "Exit.\n";
    return 0;
}

当我试图构建这个小应用程序时,编译工作正常,但链接器给我一个错误:

1>dialog.obj : error LNK2005: "struct TNumber Num" (?Num@@3UTNumber@@A) already defined in main.obj

有没有解决方案?

谢谢。

是。 首先,不要在头文件中定义num 在标题中将其声明为extern ,然后创建一个文件Global.cpp来存储全局,或者将其放在main.cpp如Thomas Jones-Low的回答所示。

其次,不要使用全局变量。

第三,在C ++中为此目的不需要typedef 您可以像这样声明您的结构:

struct  TNum {
    int g_nNumber;
};

在global.h中

extern TNum Num;

然后在main.cpp的顶部

TNum Num;

因为你是用C ++编写的,所以使用这种形式的结构声明:

struct  TNumber {
    int g_nNumber;
};

extern TNumber Num;

typedef是不必要的。

暂无
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