[英]Making Global Struct in C++ Program
我正在嘗試創建全局結構,這將從源代碼的任何部分看出。 我需要它用於我的大型Qt項目,需要一些全局變量。 這是:3個文件(global.h,dialog.h和main.cpp)。 對於編譯,我使用Visual Studio(Visual C ++)。
global.h
#ifndef GLOBAL_H_
#define GLOBAL_H_
typedef struct TNumber {
int g_nNumber;
} TNum;
TNum Num;
#endif
dialog.h
#ifndef DIALOG_H_
#define DIALOG_H_
#include <iostream>
#include "global.h"
using namespace std;
class ClassB {
public:
ClassB() {};
void showNumber() {
Num.g_nNumber = 82;
cout << "[ClassB][Change Number]: " << Num.g_nNumber << endl;
}
};
#endif
和main.cpp
#include <iostream>
#include "global.h"
#include "dialog.h"
using namespace std;
class ClassA {
public:
ClassA() {
cout << "Hello from class A!\n";
};
void showNumber() {
cout << "[ClassA]: " << Num.g_nNumber << endl;
}
};
int main(int argc, char **argv) {
ClassA ca;
ClassB cb;
ca.showNumber();
cb.showNumber();
ca.showNumber();
cout << "Exit.\n";
return 0;
}
當我試圖構建這個小應用程序時,編譯工作正常,但鏈接器給我一個錯誤:
1>dialog.obj : error LNK2005: "struct TNumber Num" (?Num@@3UTNumber@@A) already defined in main.obj
有沒有解決方案?
謝謝。
是。 首先,不要在頭文件中定義num
。 在標題中將其聲明為extern
,然后創建一個文件Global.cpp
來存儲全局,或者將其放在main.cpp
如Thomas Jones-Low的回答所示。
其次,不要使用全局變量。
第三,在C ++中為此目的不需要typedef
。 您可以像這樣聲明您的結構:
struct TNum {
int g_nNumber;
};
在global.h中
extern TNum Num;
然后在main.cpp的頂部
TNum Num;
因為你是用C ++編寫的,所以使用這種形式的結構聲明:
struct TNumber {
int g_nNumber;
};
extern TNumber Num;
typedef是不必要的。
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