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[英]How should I Maintain aspect ratio in Unity c# and set the 3D object to scale within the aspect ratio of the selected aspect ratio?
[英]How can I scale multiple windows with fixed aspect ratio so that they cover maximum of monitor without overlapping
我的问题在我的标题中。 我正在尝试开发一种逻辑,以便可以缩放固定的宽高比窗口以覆盖大部分屏幕,而不会彼此重叠。 可能有两个三个或四个窗口。 也可能有一个对齐参数。
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这是2D游戏开发中的常见问题。请考虑如何将子图形打包到子图形表的问题。 IE在2d中很好地理解,特别是看到您正在处理矩形。 我假设它们是固定的长宽比和不同的大小,或者是简单的数学公式。 如果我错了,那就大喊大叫,我会给你一个算法。
这里还有一个关于
我不想继续下去,因为该链接会将您引向您想要去的地方...
这个书应该很有趣http://primes.utm.edu/glossary/xpage/SieveOfEratosthenes.html
筛子有一个很好的问题...非常值得一读,也有助于加快此算法的速度? Eratosthenes筛
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