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函数中的静态对象是否会引入潜在的竞争条件?

[英]Does a static object within a function introduce a potential race condition?

我对以下代码感到好奇:

class MyClass
{
public:
   MyClass() : _myArray(new int[1024]) {}
   ~MyClass() {delete [] _myArray;}

private:
   int * _myArray;
};

// This function may be called by different threads in an unsynchronized manner
void MyFunction()
{
   static const MyClass _myClassObject;
   [...]
}

上面的代码中是否存在可能的竞争条件? 具体地说,编译器是否有可能生成与“幕后”相同的代码?

void MyFunction()
{
   static bool _myClassObjectInitialized = false;
   if (_myClassObjectInitialized == false)
   {
      _myClassObjectInitialized = true;
      _myClassObject.MyClass();   // call constructor to set up object
   }
   [...]
}

...在这种情况下,如果两个线程几乎同时调用MyFunction(),那么_myArray可能会分配两次,从而导致内存泄漏?

还是以某种方式正确处理了?

那里绝对是可能的比赛条件。 是否真的存在一个是该死的未定义。 您不应在单线程方案中使用此类代码,因为这是糟糕的设计,但可能会导致您的应用程序在多线程中死亡。 任何像静态const这样的东西都应该放在方便的名称空间中,并在应用程序的开始处分配。

如果使用多个线程,请使用信号量,这就是它们的作用。

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