[英]Does a static object within a function introduce a potential race condition?
我對以下代碼感到好奇:
class MyClass
{
public:
MyClass() : _myArray(new int[1024]) {}
~MyClass() {delete [] _myArray;}
private:
int * _myArray;
};
// This function may be called by different threads in an unsynchronized manner
void MyFunction()
{
static const MyClass _myClassObject;
[...]
}
上面的代碼中是否存在可能的競爭條件? 具體地說,編譯器是否有可能生成與“幕后”相同的代碼?
void MyFunction()
{
static bool _myClassObjectInitialized = false;
if (_myClassObjectInitialized == false)
{
_myClassObjectInitialized = true;
_myClassObject.MyClass(); // call constructor to set up object
}
[...]
}
...在這種情況下,如果兩個線程幾乎同時調用MyFunction(),那么_myArray可能會分配兩次,從而導致內存泄漏?
還是以某種方式正確處理了?
那里絕對是可能的比賽條件。 是否真的存在一個是該死的未定義。 您不應在單線程方案中使用此類代碼,因為這是糟糕的設計,但可能會導致您的應用程序在多線程中死亡。 任何像靜態const這樣的東西都應該放在方便的名稱空間中,並在應用程序的開始處分配。
如果使用多個線程,請使用信號量,這就是它們的作用。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.