[英]Implementing ordering for List of objects in C# and methods for changing the index of the object
[英]C# Changing Objects within a List
我在使用找到的索引更改列表中对象的成员时遇到了一些问题。
所以这是我目前正在使用的方法:
static void addToInventory(ref List<baseItem> myArray, baseItem item, float maxAmount, ref float currentAmount)
{
if (currentAmount + item.getWeight() <= maxAmount)
{
Console.WriteLine("item.Quantity = {0}", item.Quantity);
if (myArray.Contains(item))
{
Console.WriteLine("Item ({0}) already exists", item.Name);
int id = myArray.IndexOf(item);
myArray[id].Quantity += item.Quantity;//Change occurs in this line, item.Quantity becomes the same as myArray[id].Quantity
}
else
{
Console.WriteLine("Adding new item ({0})", item.Name);
myArray.Add(item);
}
currentAmount += item.getWeight();
}
else
{
Console.WriteLine("Inventory full");
}
myArray.Sort();
}
此方法采用几个参数,包括清单/清单。 我检查该项目是否适合,如果适合,我查看列表中是否还有另一个同名项目,找到索引,并添加更多项目。 但是,突然增加的项目数量变得与列表中的项目数量相同。 由于某些原因,这也会更改列表外的商品数量。 因此,与其像这样累加数量:1、2、3、4,他们不这样累加累加:1、2、4、8。我如何做到这一点,以使增加的项目数量不变?
我刚刚开始学习如何使用列表,因此,如果我缺少任何内容,请随时批评。 提前致谢。
标记:感谢您的快速回复! 不好意思的命名(myArray); 它曾经是一个ArrayList。 currentAmount和maxAmount分别指库存中的当前重量和库存可以容纳的最大重量。 另外,我不想在数量上加1。 我希望它添加所传递物品的数量。感谢您的提示。 我可能会考虑使用Dictionary来代替。
这里发生的是myArray[id]
和item
引用相同的对象 。 List.Contains
按引用而不是按值进行比较。
所以看起来您只想做
if (myArray.Contains(item))
{
item.Quantity++;
}
表示列表中还有该项目。
但是,以这种方式使用列表从根本上来说是不正确的方法。 您应该使用Dictionary或Set来实现O(1)查找。
如果您选择字典路线,则会遇到以下情况:
// a Set might be better -- I don't know what you're using this for
var myDict = new Dictionary<string, BaseItem>();
// ...
if (currentAmount + item.Weight <= maxAmount)
{
if (myDict.ContainsKey(item.Name))
{
Console.WriteLine("Item already exists");
item.Quantity++;
}
else
{
Console.WriteLine("Adding new item");
myDict[item.Name] = item;
}
currentAmount += item.Weight;
}
else
{
Console.WriteLine("Full");
}
其他一些注意事项:
您最好使用字典,在字典中使用项目的名称来索引单个项目。
从这种意义上讲,您不必去搜索Item(并保持与示例相似),而只需
/* Remove ref on dictionary, you're not setting myArray to something else */
static void addToInventory(Dictionary<string, baseItem> myArray, baseItem item, float maxAmount, ref float currentAmount)
{
if (currentAmount + item.getWeight() <= maxAmount)
{
Console.WriteLine("item.Quantity = {0}", item.Quantity);
if (myArray[item.Name] == null)
Console.WriteLine("Adding new item ({0})", item.Name);
else
Console.WriteLine("Item ({0}) already exists", item.Name);
myArray[item.Name] = myArray[item.Name] ?? item;
myArray[item.Name].Quantity += item.Quantity;
currentAmount += item.getWeight();
}
else
{
Console.WriteLine("Inventory full");
}
}
我也很想创建自己的Inventory类(拥有自己的Dictionary字段),以便您可以进行方法链接,即:
Inventory i = new Inventory(maxAmount);
float currentItemCount = i.add(item).add(item).add(item).getQuantity(item);
您可以通过使add方法返回“ this”(即,输入Inventory而不是void)来实现此目的。
getQuantity只是“返回myArray [item.name] .Quantity”,当然,您不应在库存类“ myArray”中调用Dictionary变量。
这些行引用列表中的同一项目
int id = myArray.IndexOf(item);
myArray[id].Quantity += item.Quantity;//Change occurs in this line, item.Quantity becomes the same as myArray[id].Quantity
因为item
已经在列表中,所以当您说IndexOf
时,您将获得另一个变量,该变量引用同一对象。 似乎您可能在程序的早期逻辑中存在错误,因为item
始终具有相同数量的myArray[id].Quantity
。
从您的代码片段中,您似乎想创建一个新项目并确定该项目类型是否已在列表中。 如果是,则将其数量添加到该类型的现有项目中。
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