[英]destructor and copy-constructor calling..(why does it get called at these times)
我有以下代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Object {
public:
Object(int id){
cout << "Construct(" << id << ")" << endl;
m_id = id;
}
Object(const Object& obj){
cout << "Copy-construct(" << obj.m_id << ")" << endl;
m_id = obj.m_id;
}
Object& operator=(const Object& obj){
cout << m_id << " = " << obj.m_id << endl;
m_id = obj.m_id;
return *this;
}
~Object(){
cout << "Destruct(" << m_id << ")" << endl;
}
private:
int m_id;
};
Object func(Object var) { return var; }
int main(){
Object v1(1);
cout << "( a )" << endl;
Object v2(2);
v2 = v1;
cout << "( b )" << endl;
Object v4 = v1;
Object *pv5;
pv5 = &v1;
pv5 = new Object(5);
cout << "( c )" << endl;
func(v1);
cout << "( d )" << endl;
delete pv5;
}
哪个输出
Construct(1)
( a )
Construct(2)
2 = 1
( b )
Copy-construct(1)
Construct(5)
( c )
Copy-construct(1)
Copy-construct(1)
Destruct(1)
Destruct(1)
( d )
Destruct(5)
Destruct(1)
Destruct(1)
Destruct(1)
我对此有一些疑问,首先是为什么Object v4 = v1;
调用copy构造函数,并在( b )
打印后生成Copy-construct(1)
( b )
。
同样在打印( c )
,复制构造函数再次被调用两次?,我不确定该函数如何产生该Object func(Object var) { return var; }
Object func(Object var) { return var; }
并且在输出( d )
之前,两次调用Destruct(1)
之后。
很长的问题很抱歉,我对以上情况感到困惑。
Object v1(1);
// Construct(1)
常规构造函数调用自动堆栈变量(在函数末尾销毁)。
cout << "( a )" << endl;
// ( a )
Object v2(2);
// Construct(2)
另一个构造函数调用。
v2 = v1;
// 2 = 1
之所以调用赋值运算符,是因为已经创建了v2(我们将其称为构造函数),现在我们将一个现有对象分配给另一个。
cout << "( b )" << endl;
// ( b )
Object v4 = v1;
// Copy-construct(1)
之所以在这里调用复制构造函数,是因为仍未创建对象v4,因此我们将其创建为v1的副本。 这里的赋值与您执行Object v4(v1)
含义相同
Object *pv5;
pv5 = &v1;
pv5 = new Object(5);
// Construct(5)
调用堆对象的构造函数(使用delete
显式销毁)。
cout << "( c )" << endl;
// ( c )
func(v1);
// Copy-construct(1) <br />
// Copy-construct(1) <br />
// Destruct(1) <br />
// Destruct(1) <br />
首先调用复制构造函数将v1复制到参数var。 再次调用它以创建var的副本作为返回给调用方的值。 退出函数时,var从堆栈中弹出时被破坏。 返回值在表达式func(v1)之后销毁。
cout << "( d )" << endl;
// ( d )
delete pv5;
// Destruct(5)
pv5指向的对象被手动销毁。
} // end of main
// Destruct(1) <br />
// Destruct(1) <br />
// Destruct(1) <br />
自动变量v1,v2,v4(均已从赋值或复制构造复制了v1的ID)从堆栈中弹出,并为每个变量调用析构函数。
我对此有一些疑问,首先是为什么对象v4 = v1? 在打印(b)之后,调用copy构造函数并产生Copy-construct(1)。
尽管有=
符号,您仍在此处调用复制构造函数。 请记住,您没有默认的构造函数。 您正在构造一个新的Object
,并使用v1
的值对其进行初始化。 您要做的是:
cout << "( b )" << endl;
Object v4(0);
v4 = v1;
...你会看到...
( b )
Construct(0)
0 = 1
...我想你在期待。
同样在打印(c)之后,复制构造函数再次被调用两次?,我不确定该函数如何产生该对象。func(Object var){return var; }
在这里,您按值(而不是引用[&])传递var
,这意味着将创建对象的副本(对副本构造函数的一次调用)。 然后,您返回另一个对象(再次,而不是引用),因此必须进行另一个复制(对复制构造函数的第二次调用)。
并且在输出(d)之前,两次调用Destruct(1)之后。
您刚刚使用复制构造函数创建的那些对象? 他们只是超出范围,并调用了其析构函数。
delete
v5
时, delete
调用其析构函数。
然后,您到达main
函数的末尾,并且在堆栈上创建的三个Object
实例( v1
, v2
, v4
)到达其生命周期的尽头,并在取消堆栈堆栈时被销毁。
您可能已经注意到,与构造函数调用一样,您拥有完全相同的析构函数调用!
关于第一个问题, Object v4 = v1;
是Object v4(v1);
语法糖Object v4(v1);
,显然可以调用复制构造函数。
第二个比较复杂。 将变量按值传递给函数时,必须将其复制-从而调用复制构造函数。 还必须将对象的副本放在调用者可以访问它的位置的堆栈上,因为当函数返回时,传递给函数的副本将不复存在。 制作完这两个副本之后,将参数从堆栈中弹出时将其销毁,并且由于未使用其值,因此销毁了返回值。 它们具有相同的ID,因为它们是v1
副本。
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