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绘制带有渐变和阴影的圆形UIView

[英]Draw a rounded UIView with gradient and drop shadow

编辑:

我终于找到了一个真正简单的解决方案,使用CAGradientLayer类和CALayer绘图功能。
Ole Begemann为名为OBGradientView的 CAGradientLayer类发布了一个很棒的UIView包装器。
该类允许您在应用程序中轻松创建渐变UIView。
然后使用CALayer绘图功能添加圆角和投影值:

// Create the gradient view
OBGradientView *gradient = [[OBGradientView alloc] initWithFrame:someRect];
NSArray *colors = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor redColor], [UIColor yellowColor], nil];
gradient.colors = colors;

// Set rounded corners and drop shadow
gradient.layer.cornerRadius = 5.0;
gradient.layer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor;
gradient.layer.shadowOpacity = 1.0;
gradient.layer.shadowOffset = CGSizeMake(2.0, 2.0);
gradient.layer.shadowRadius = 3.0;

[self.view addSubview:gradient];
[gradient release];

别忘了将QuartzCore框架添加到您的项目中。



原始问题:

我一直在研究一个自定义控件,它是一个圆角矩形按钮,填充线性渐变,并有一个投影。 我使用这个答案填写了前两个步骤: 链接文本

我现在的问题是在生成的形状下添加一个阴影。 实际上,上下文被剪切到圆角矩形路径,所以当我使用CGContextSetShadow函数时,它不会绘制它。

我尝试通过绘制圆角矩形两次来解决这个问题,首先使用普通颜色,因此它绘制阴影,然后使用渐变填充重绘它。

它有点工作,但我仍然可以在第一次使用普通颜色绘制时看到形状角落处的几个像素,正如您在此缩放版本上看到的那样:

http://img269.imageshack.us/img269/6489/capturedcran20100701192.png

它几乎是好的,但还不完美......

这是我的-drawRect:实现:

static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float ovalWidth, float ovalHeight)
{
 float fw, fh;

 if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
  CGContextAddRect(context, rect);
  return;
 }
 CGContextSaveGState(context);
 CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
 CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);
 fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
 fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
 CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2);
 CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);
 CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);
 CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);
 CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1);
 CGContextClosePath(context);
 CGContextRestoreGState(context);
}


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{ 
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 CGSize shadowOffset = CGSizeMake(10.0, 10.0);
 CGFloat blur = 5.0;

 rect.size.width -= shadowOffset.width + blur;
 rect.size.height -= shadowOffset.height + blur;

 CGContextSaveGState(context);
 addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
 CGContextSetShadow (context, shadowOffset, blur);
 CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
 CGContextRestoreGState(context);

 addRoundedRectToPath(context, rect, _radius, _radius);
    CGContextClip(context);

 CGFloat colors[] =
 {
  _gradientStartColor.red, _gradientStartColor.green, _gradientStartColor.blue, _gradientStartColor.alpha,
  _gradientEndColor.red, _gradientEndColor.green, _gradientEndColor.blue, _gradientEndColor.alpha
 };
 size_t num_locations = 2;
    CGFloat locations[2] = { 0.0, 1.0 };

 CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, locations, num_locations);

 CGRect currentBounds = self.bounds;
 CGPoint gStartPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), 0.0f);
 CGPoint gEndPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentBounds), CGRectGetMaxY(currentBounds));
 CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, gStartPoint, gEndPoint, 0);

 CGColorSpaceRelease(rgb);
 CGGradientRelease(gradient);
}

关于如何以另一种方式做到这一点的任何想法?

谢谢 !

为了创建一个带有渐变背景和投影的圆角视图,这是做了什么:

第一部分与问题中提供的内容非常相似,它使用CGPathAddArcToPoint创建一个圆角矩形路径,如本文所述 这是一张图片,可以帮助我理解它: 替代文字

第二部分的工作原理如下:

在图形上下文中启用阴影,添加刚刚定义的路径,然后填充该路径。 您不能仅将阴影应用于路径本身(路径不是图形状态的一部分),因此您需要填充路径以便显示阴影(我猜一条描边路径也可能起作用?)。 您不能简单地将阴影应用于渐变,因为它不是真正的标准填充(有关详细信息,请参阅此文章 )。

一旦你有一个填充圆角矩形创建阴影,你需要在其上方绘制渐变。 因此,第二次添加路径以设置剪切区域,然后使用CGContextDrawLinearGradient绘制渐变。 我认为您不能像使用早期标准填充步骤那样使用渐变轻松“填充”路径,因此请使用渐变填充绘图区域,然后剪切到您感兴趣的圆角矩形区域在。

- (void)drawRect:(CGRect)rect 
{
    [super drawRect:rect];

    CGGradientRef gradient = [self normalGradient];

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    CGMutablePathRef outlinePath = CGPathCreateMutable(); 
    float offset = 5.0;
    float w  = [self bounds].size.width; 
    float h  = [self bounds].size.height; 
    CGPathMoveToPoint(outlinePath, nil, offset*2.0, offset); 
    CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, offset, offset, offset, offset*2, offset); 
    CGPathAddLineToPoint(outlinePath, nil, offset, h - offset*2.0); 
    CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, offset, h - offset, offset *2.0, h-offset, offset); 
    CGPathAddLineToPoint(outlinePath, nil, w - offset *2.0, h - offset); 
    CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, w - offset, h - offset, w - offset, h - offset * 2.0, offset); 
    CGPathAddLineToPoint(outlinePath, nil, w - offset, offset*2.0); 
    CGPathAddArcToPoint(outlinePath, nil, w - offset , offset, w - offset*2.0, offset, offset); 
    CGPathCloseSubpath(outlinePath); 

    CGContextSetShadow(ctx, CGSizeMake(4,4), 3); 
    CGContextAddPath(ctx, outlinePath); 
    CGContextFillPath(ctx); 

    CGContextAddPath(ctx, outlinePath); 
    CGContextClip(ctx);
    CGPoint start = CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y);
    CGPoint end = CGPointMake(rect.origin.x, rect.size.height);
    CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, start, end, 0);

    CGPathRelease(outlinePath);
}

- (CGGradientRef)normalGradient
{

    NSMutableArray *normalGradientLocations = [NSMutableArray arrayWithObjects:
                                               [NSNumber numberWithFloat:0.0f],
                                               [NSNumber numberWithFloat:1.0f],
                                               nil];


    NSMutableArray *colors = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];

    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0.2745 green:0.2745 blue:0.2745 alpha:1.0];
    [colors addObject:(id)[color CGColor]];
    color = [UIColor colorWithRed:0.2 green:0.2 blue:0.2 alpha:1.0];
    [colors addObject:(id)[color CGColor]];
    NSMutableArray  *normalGradientColors = colors;

    int locCount = [normalGradientLocations count];
    CGFloat locations[locCount];
    for (int i = 0; i < [normalGradientLocations count]; i++)
    {
        NSNumber *location = [normalGradientLocations objectAtIndex:i];
        locations[i] = [location floatValue];
    }
    CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGGradientRef normalGradient = CGGradientCreateWithColors(space, (CFArrayRef)normalGradientColors, locations);
    CGColorSpaceRelease(space);

    return normalGradient;
}

我有解决方案,不需要预填充路径。 优点(?)是阴影可以使用渐变的透明效果(即,如果渐变从不透明到透明,阴影也将部分透明)并且更简单。

它或多或少像:

CGContextSetShadowWithColor();
CGContextBeginTransparencyLayer();

CGContextSaveGState();
CGContextClip();
CGGradientCreateWithColorComponents();
CGContextRestoreGState();

CGContextEndTransparencyLayer();
CGContextSetShadowWithColor(..., NULL);

我想这是因为CGContextBeginTransparencyLayer / CGContextEndTransparencyLayer在剪辑之外并且阴影应用于该层(其包含渐变填充路径)。 至少它似乎对我有用。

对于阴影,您可以使用CGContextSetShadow()

这段代码会用阴影绘制一些东西:

- (void)drawTheRealThingInContext:(CGContextRef)ctx 
{   
        // calculate x, y, w, h and inset here...

    CGContextMoveToPoint(ctx, x+inset, y);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x+w-inset, y);
    CGContextAddArcToPoint(ctx, x+w, y, x+w, y+inset, inset);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x+w, y+w-inset);
    CGContextAddArcToPoint(ctx,x+w, y+w, x+w-inset, y+w, inset);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x+inset, y+w);
    CGContextAddArcToPoint(ctx,x, y+w, x, y+w-inset, inset);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, x, y+inset);
    CGContextAddArcToPoint(ctx,x, y, x+inset, y, inset);    
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGFloat color[4];color[0] = 1.0;color[1] = 1.0;color[2] = 1.0;color[3] = 1.0;
    CGFloat scolor[4];scolor[0] = 0.4;scolor[1] = 0.4;scolor[2] = 0.4;scolor[3] = 0.8;

    CGContextSetFillColor(ctx, color);

    CGContextSaveGState(ctx);
    CGSize  myShadowOffset = CGSizeMake (3,  -3);
    CGContextSetShadow (ctx, myShadowOffset, 1);

    CGContextBeginPath(ctx);

    [self drawTheRealThingInContext:ctx];

    CGContextFillPath(ctx);
    CGContextRestoreGState(ctx);
}

您(原始)的问题是,当您绘制渐变时,您再次绘制阴影。 这个阴影有一个(0,0)偏移和一点点模糊,只有角落才会闪耀。 在CGContextDrawLinearGradient(...)之前的行中,添加以下内容:

CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 0), 0, NULL);

NULL颜色值禁用阴影并将删除角落效果。

暂无
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