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我究竟做错了什么? (多线程)

[英]What am I doing wrong? (multithreading)

这就是我正在做的事情。

在我班级的cpp文件中,我有:

std::vector<std::vector<GLdouble>> ThreadPts[4];

线程proc看起来像这样:

unsigned __stdcall BezierThreadProc(void *arg)
{
    SHAPETHREADDATA *data = (SHAPETHREADDATA *) arg;

    OGLSHAPE *obj = reinterpret_cast<OGLSHAPE*>(data->objectptr);
    for(unsigned int i = data->start; i < data->end - 1; ++i)
    {


        obj->SetCubicBezier(
            obj->Contour[data->contournum].UserPoints[i],
            obj->Contour[data->contournum].UserPoints[i + 1],
            data->whichVector);

    }

    _endthreadex( 0 );
    return 0;

}

SetCubicBezier看起来像这样:

void OGLSHAPE::SetCubicBezier(USERFPOINT &a,USERFPOINT &b, int &currentvector )
{
    std::vector<GLdouble> temp;
    if(a.RightHandle.x == a.UserPoint.x && a.RightHandle.y == a.UserPoint.y 
        && b.LeftHandle.x == b.UserPoint.x && b.LeftHandle.y == b.UserPoint.y )
    {
        temp.clear();
        temp.push_back((GLdouble)a.UserPoint.x);
        temp.push_back((GLdouble)a.UserPoint.y);

        ThreadPts[currentvector].push_back(temp);
        temp.clear();
        temp.push_back((GLdouble)b.UserPoint.x);
        temp.push_back((GLdouble)b.UserPoint.y);


        ThreadPts[currentvector].push_back(temp);

    }
}

调用线程的代码如下所示:

for(int i = 0; i < Contour.size(); ++i)
{
    Contour[i].DrawingPoints.clear();

 if(Contour[i].UserPoints.size() < 2)
 {
     break;
 }

HANDLE hThread[4];
SHAPETHREADDATA dat;
dat.objectptr = (void*)this;
dat.start = 0;
dat.end = floor((Contour[i].UserPoints.size() - 1) * 0.25);
dat.whichVector = 0;
dat.contournum = i;



hThread[0] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&BezierThreadProc,&dat,0,0);

dat.start = dat.end;
dat.end = floor((Contour[i].UserPoints.size() - 1) * 0.5);
dat.whichVector = 1;

hThread[1] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&BezierThreadProc,&dat,0,0);

dat.start = dat.end;
dat.end = floor((Contour[i].UserPoints.size() - 1) * 0.75);
dat.whichVector = 2;

hThread[2] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&BezierThreadProc,&dat,0,0);

dat.start = dat.end;
dat.end = Contour[i].UserPoints.size();
dat.whichVector = 3;

hThread[3] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&BezierThreadProc,&dat,0,0);

WaitForMultipleObjects(4,hThread,true,INFINITE);

}

这有什么问题吗? 我希望它能填补ThreadPts [4]; ......我的设置方式永远不会有任何冲突。 我通常在最后一个线程上写入错误,其中dat-> whichvector = 3.如果我删除:

dat.start = dat.end;
dat.end = Contour[i].UserPoints.size();
dat.whichVector = 3;

hThread[3] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL,0,&BezierThreadProc,&dat,0,0);

然后它似乎没有崩溃,可能是什么错?

谢谢

问题是你将每个线程传递的相同dat结构作为threadproc的参数传递。

例如,当您启动线程1时,无法保证在主线程开始使用线程2的信息(依此类推)加载相同的dat结构之前,它将读取dat结构中的信息。 事实上,你经常在整个线程的循环中直接使用该dat结构,因此在线程基本完成所有工作之前,线程将不会完成传递给它的结构。

另请注意, SetCubicBezier()中的currentvector是对data->whichVector的引用,它指的是线程中完全相同的位置。 因此, SetCubicBezier()将在不同的线程中对同一对象执行push_back()调用。

有一个非常简单的修复:您应该使用四个单独的SHAPETHREADDATA实例 - 一个用于初始化每个线程。

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