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较低的FPS以节省iPhone opengl-ES应用程序的电池寿命?

[英]Lower FPS to conserve battery life in iPhone opengl-ES application?

我想知道是否要提供一个用户选择的选项来降低我基于opengl的游戏中的帧速率,以节省电池寿命,并且通常检测游戏中没有移动的部分并降低帧速率(当我说帧速率时,我的意思是使用opengl命令每秒重绘整个屏幕的次数)

opengl应用程序的制作方式几乎与xcode随附的opengl模板相同。

是否有人检查这是否对电池寿命有重大影响?

确定帧率会影响电池寿命。 需要cpu / gpu周期来渲染每个帧。 但是,对电池寿命的影响取决于您渲染的内容。 顺便说一句,您可能想让用户也可以调暗背光(影响也很大)。

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