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opengl-es glUseProgram()扩展

[英]opengl-es glUseProgram() arugments

我第一次尝试在iOS上使用openGL。 我已经编译了源代码,现在只能运行该程序,但是如何将参数传递给该程序以实现更动态的行为呢? 还是我必须每次都使用源代码中嵌入的参数从源代码进行编译?

我正在寻找类似glUseProgram(myProgram,arg1,arg2);的东西。

谢谢

您不能那样使用该功能。

http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/

您正在寻找的是使用制服和属性,每种属性都有不同的指定。 这是一个非常广泛的主题,因此我建议您尝试阅读以下内容:

http://db-in.com/blog/2011/01/all-about-opengl-es-2-x-part-13/

暂无
暂无

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