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opengl-es glUseProgram()擴展

[英]opengl-es glUseProgram() arugments

我第一次嘗試在iOS上使用openGL。 我已經編譯了源代碼,現在只能運行該程序,但是如何將參數傳遞給該程序以實現更動態的行為呢? 還是我必須每次都使用源代碼中嵌入的參數從源代碼進行編譯?

我正在尋找類似glUseProgram(myProgram,arg1,arg2);的東西。

謝謝

您不能那樣使用該功能。

http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/

您正在尋找的是使用制服和屬性,每種屬性都有不同的指定。 這是一個非常廣泛的主題,因此我建議您嘗試閱讀以下內容:

http://db-in.com/blog/2011/01/all-about-opengl-es-2-x-part-13/

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