[英]Transparent Texture With OpenGL-ES 2.0
你很可能遇到了排序問題。 要正確顯示透明幾何圖形,必須從后向前對對象的面進行排序。
不幸的是,在opengl-es(或存在的任何gfx庫)中沒有內置支持。 唯一的可能性是對多邊形進行排序,每幀重新創建對象並使用正確排序的面繪制它。
解決方法是使用加性透明度而不是普通透明度。 附加透明度是與訂單無關的計算。 您必須記住在繪制時關閉z緩沖區寫入,否則某些幾何體可能會被遮擋。
通過將blendfunc值設置為GL_ONE來實現添加劑透明度。
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