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具有透明背景的OpenGL ES 2.0 GLKit

[英]OpenGL ES 2.0 GLKit with transparent background

有沒有辦法讓GLKView的背景透明? 我在這里嘗試了解決方案但這對我不起作用。

*編輯:我需要幫助使它完全透明。 背景主要是白色和灰色,但我只是用更鮮艷的色彩測試它,當然你可以模糊地看到背景。 任何想法為什么它將部分透明但不完全使用以下代碼?

這是我的視圖控制器中的代碼:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    self.context = [[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2] autorelease];
    CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *)self.view.layer;
    eaglLayer.opaque = NO;

    if (!self.context) {
       NSLog(@"Failed to create ES context");
    }

    GLKView *view = (GLKView *)self.view;
    view.context = self.context;

    view.backgroundColor = [UIColor clearColor];

    view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;

    [self setupGL];
}

- (void)setupGL
{
    [EAGLContext setCurrentContext:self.context];

    self.effect = [[[GLKBaseEffect alloc] init] autorelease];
    self.effect.light0.enabled = GL_FALSE;
    self.effect.light0.diffuseColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 0.0f);
    self.effect.light0.ambientColor = GLKVector4Make(1.0f, 0.4f, 0.4f, 0.0f);

    glDisable(GL_DEPTH_TEST);

    glGenVertexArraysOES(1, &_vertexArray);
    glBindVertexArrayOES(_vertexArray);

    glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, VERTEX_POS_DATA_SIZE, GL_FLOAT, GL_FALSE, VERTEX_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat), BUFFER_OFFSET(0));

    glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
    glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, VERTEX_COLOR_DATA_SIZE, GL_FLOAT, GL_FLOAT, VERTEX_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat), BUFFER_OFFSET(VERTEX_POS_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat)));    

    glLineWidth(10.0);
}

- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
    if (!needsRedraw) return;
    needsRedraw = NO;

    glClearColor(0.65f, 0.65f, 0.65f, 0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    [self.effect prepareToDraw];

    glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, vertexCount);    
}

我已經嘗試將backgroundColor設置為[UIColor clearColor]並將eaglLayer設置為不透明。 哎呀,我甚至嘗試將eaglLayer的backgroundColor設置為具有0不透明度的CGColorRef。

嗯,我不認為這很重要,因為alpha已經是0.0f,但是當我改變時

glClearColor(0.65f, 0.65f, 0.65f, 0.0f);

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

它使背景完全透明。

感謝大家的建議和幫助!

對我來說,它有助於使視圖不透明:

view.opaque = NO

除了glClearColor調用當然還有透明度。

0.5f的透明度將背景與另一個具有半透明度的UIImageview完美地融合在一起。

暫無
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