[英]OpenGL ES 2.0 GLKit GL_LINE_SMOOTH error
我正在使用繪制glDrawArrays繪制GL_LINE_STRIP並希望使它們平滑。 我在幾個問題上看到人們建議使用glEnable(GL_LINE_SMOOTH)和glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST),但是當我這樣做時,我收到了一個錯誤。 這是我的代碼:
- (void)setupGL
{
[EAGLContext setCurrentContext:self.context];
self.effect = [[[GLKBaseEffect alloc] init] autorelease];
self.effect.light0.enabled = GL_FALSE;
self.effect.light1.enabled = GL_FALSE;
self.effect.light2.enabled = GL_FALSE;
self.effect.lightModelAmbientColor = GLKVector4Make(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
// glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
// glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glGenVertexArraysOES(1, &_vertexArray);
glBindVertexArrayOES(_vertexArray);
glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, VERTEX_POS_DATA_SIZE, GL_FLOAT, GL_FALSE, VERTEX_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat), BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, VERTEX_COLOR_DATA_SIZE, GL_FLOAT, GL_FLOAT, VERTEX_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat), BUFFER_OFFSET(VERTEX_POS_DATA_SIZE * sizeof(GLfloat)));
glLineWidth(10.0);
}
如果我取消注釋這些行中的任何一行(或兩者),我會得到GL錯誤。 有什么想法嗎?
我有這個工作(好吧!)與ES1.1上下文,即
self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
我正在編寫新的代碼,並試圖駕馭未來的浪潮(或至少,現在最近的過去)並跳到ES2.0。 在2.0宇宙中,我取得了一定的成功
view.drawableMultisample = GLKViewDrawableMultisample4X;
設置在我的GLKViewController
的-viewDidLoad
覆蓋中,在我的GLKView
上設置。 因人而異。
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