[英]C++ and CONST: How to use UINT32 in the typedef place of FLAG and use CONST FLAG flag; inside the structure?ong
我是C ++编程的新手。 我正在分析代码,发现以下内容:
typedef unsigned short UINT16;
typedef unsigned long UINT32;
typedef UNIT16 FLAG;
//within a structure,
struct x
{
const FLAG& flag; //what this means??
};
当我将FLAG数据类型更改为UNIT32时,FLAG&会返回其他值。 如果我使用FLAG而不是FLAG&,则表示行为正常。
请帮助我理解以上内容。
提前致谢。
CONST不是C ++的一部分,我想它是某种宏。
FLAG & flag;
将创建对标记对象的引用。 没有进一步的信息,代码的确切含义是不可能说的。
flag
是const
成员,因此除非涉及到强制类型转换,否则只能将其初始化而不分配给它。 您得到什么结果取决于您使用它初始化的内容,而不会显示出来。
flag
是一个引用( &
),因此它不保留自己的值,而是保留其他位置的值。 引用只是另一个变量的另一个名称(如果是const
ref,则可能是一个值)。 例如,如果您使用名为i
的变量对其进行初始化,则它是i
的另一个名称。 如果i
的值更改,则flag
的值更改。 const
表示x
中没有任何东西可以直接修改它,而不是值不可能被修改。 同样,由于没有关于您正在执行的初始化的信息,因此无法解释发生了什么。
您确实提到过使用FLAG
和FLAG &
获得不同的结果,这表明您正在使用变量对其进行初始化,然后该变量被更改。 给定更多上下文,我们可以提供更多细节。
现在,如果您提供了实际的代码,则UINT16
和UINT32
之间没有区别,因为您已将它们都定义为unsigned short
。 行为上不应有差异。 如果存在,则意味着您不仅提供的代码不足以了解正在发生的情况,而且还提供的代码与实际获取结果的方式不同。
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