[英]C++ and CONST: How to use UINT32 in the typedef place of FLAG and use CONST FLAG flag; inside the structure?ong
我是C ++編程的新手。 我正在分析代碼,發現以下內容:
typedef unsigned short UINT16;
typedef unsigned long UINT32;
typedef UNIT16 FLAG;
//within a structure,
struct x
{
const FLAG& flag; //what this means??
};
當我將FLAG數據類型更改為UNIT32時,FLAG&會返回其他值。 如果我使用FLAG而不是FLAG&,則表示行為正常。
請幫助我理解以上內容。
提前致謝。
CONST不是C ++的一部分,我想它是某種宏。
FLAG & flag;
將創建對標記對象的引用。 沒有進一步的信息,代碼的確切含義是不可能說的。
flag
是const
成員,因此除非涉及到強制類型轉換,否則只能將其初始化而不分配給它。 您得到什么結果取決於您使用它初始化的內容,而不會顯示出來。
flag
是一個引用( &
),因此它不保留自己的值,而是保留其他位置的值。 引用只是另一個變量的另一個名稱(如果是const
ref,則可能是一個值)。 例如,如果您使用名為i
的變量對其進行初始化,則它是i
的另一個名稱。 如果i
的值更改,則flag
的值更改。 const
表示x
中沒有任何東西可以直接修改它,而不是值不可能被修改。 同樣,由於沒有關於您正在執行的初始化的信息,因此無法解釋發生了什么。
您確實提到過使用FLAG
和FLAG &
獲得不同的結果,這表明您正在使用變量對其進行初始化,然后該變量被更改。 給定更多上下文,我們可以提供更多細節。
現在,如果您提供了實際的代碼,則UINT16
和UINT32
之間沒有區別,因為您已將它們都定義為unsigned short
。 行為上不應有差異。 如果存在,則意味着您不僅提供的代碼不足以了解正在發生的情況,而且還提供的代碼與實際獲取結果的方式不同。
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