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整数的变长编码

[英]Variable length encoding of an integer

在 C# 中对无符号整数值进行可变长度编码的最佳方法是什么?


“实际意图是将可变长度编码的整数(字节)附加到文件头。”

例如:“内容长度” - Http 标头

这可以通过对下面的逻辑进行一些更改来实现。


我已经写了一些代码来做到这一点......

我使用的一种方法是对 7 位数据 + 1 位开销 pr 进行编码,该方法使较小的值使用较少的字节。 字节。

编码仅适用于从零开始的正值,但也可以根据需要进行修改以处理负值。

编码的工作方式是这样的:

  • 获取您的值的最低 7 位并将它们存储在一个字节中,这就是您要输出的内容
  • 将值向右移动 7 位,去掉刚刚抓取的 7 位
  • 如果该值非零(即从它移开 7 位之后),请在输出之前设置要输出的字节的高位
  • 输出字节
  • 如果该值非零(即导致设置高位的相同检查),则返回并从头开始重复步骤

解码:

  • 从位位置 0 开始
  • 从文件中读取一个字节
  • 存储是否设置了高位,并屏蔽掉
  • 或在字节的其余部分转换为您的最终值,在您所在的位位置
  • 如果设置了高位,则将位位置增加 7,并重复步骤,跳过第一个(不要重置位位置)
39    32 31    24 23    16 15     8 7      0
value:            |DDDDDDDD|CCCCCCCC|BBBBBBBB|AAAAAAAA|
encoded: |0000DDDD|xDDDDCCC|xCCCCCBB|xBBBBBBA|xAAAAAAA| (note, stored in reverse order)

正如您所看到的,由于控制位的开销,编码值可能会占用一个额外的字节,而这个字节只是使用了一半。 如果将其扩展为 64 位值,则额外的字节将被完全使用,因此仍然只有一个字节的额外开销。

注意:由于编码一次存储一个字节的值,总是以相同的顺序,大端或小端系统不会改变它的布局。 最低有效字节总是首先存储,等等。

范围及其编码大小:

0 -         127 : 1 byte
        128 -      16.383 : 2 bytes
     16.384 -   2.097.151 : 3 bytes
  2.097.152 - 268.435.455 : 4 bytes
268.435.456 -   max-int32 : 5 bytes

这是两者的 C# 实现:

void Main()
{
    using (FileStream stream = new FileStream(@"c:\temp\test.dat", FileMode.Create))
    using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream))
        writer.EncodeInt32(123456789);

    using (FileStream stream = new FileStream(@"c:\temp\test.dat", FileMode.Open))
    using (BinaryReader reader = new BinaryReader(stream))
        reader.DecodeInt32().Dump();
}

// Define other methods and classes here

public static class Extensions
{
    /// <summary>
    /// Encodes the specified <see cref="Int32"/> value with a variable number of
    /// bytes, and writes the encoded bytes to the specified writer.
    /// </summary>
    /// <param name="writer">
    /// The <see cref="BinaryWriter"/> to write the encoded value to.
    /// </param>
    /// <param name="value">
    /// The <see cref="Int32"/> value to encode and write to the <paramref name="writer"/>.
    /// </param>
    /// <exception cref="ArgumentNullException">
    /// <para><paramref name="writer"/> is <c>null</c>.</para>
    /// </exception>
    /// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
    /// <para><paramref name="value"/> is less than 0.</para>
    /// </exception>
    /// <remarks>
    /// See <see cref="DecodeInt32"/> for how to decode the value back from
    /// a <see cref="BinaryReader"/>.
    /// </remarks>
    public static void EncodeInt32(this BinaryWriter writer, int value)
    {
        if (writer == null)
            throw new ArgumentNullException("writer");
        if (value < 0)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("value", value, "value must be 0 or greater");

        do
        {
            byte lower7bits = (byte)(value & 0x7f);
            value >>= 7;
            if (value > 0)
                lower7bits |= 128;
            writer.Write(lower7bits);
        } while (value > 0);
    }

    /// <summary>
    /// Decodes a <see cref="Int32"/> value from a variable number of
    /// bytes, originally encoded with <see cref="EncodeInt32"/> from the specified reader.
    /// </summary>
    /// <param name="reader">
    /// The <see cref="BinaryReader"/> to read the encoded value from.
    /// </param>
    /// <returns>
    /// The decoded <see cref="Int32"/> value.
    /// </returns>
    /// <exception cref="ArgumentNullException">
    /// <para><paramref name="reader"/> is <c>null</c>.</para>
    /// </exception>
    public static int DecodeInt32(this BinaryReader reader)
    {
        if (reader == null)
            throw new ArgumentNullException("reader");

        bool more = true;
        int value = 0;
        int shift = 0;
        while (more)
        {
            byte lower7bits = reader.ReadByte();
            more = (lower7bits & 128) != 0;
            value |= (lower7bits & 0x7f) << shift;
            shift += 7;
        }
        return value;
    }
}

您应该首先制作您的价值的直方图。 如果分布是随机的(即,直方图计数的每个 bin 都接近另一个),那么您将无法比此数字的二进制表示更有效地进行编码。

如果您的直方图是不平衡的(即,如果某些值比其他值更多),那么选择一种对这些值使用较少位的编码,而对其他不太可能的值使用更多位可能是有意义的。

例如,如果您需要编码的数字小于 15 位的可能性是大于 15 位的 2 倍,您可以使用第 16 位来告诉这一点,并且只存储/发送 16 位(如果它为零,那么即将到来的字节将形成一个可以放入 32 位数字的 16 位数字)。 如果它是 1,那么接下来的 25 位将形成一个 32 位的数字。 你在这里输了一点,但因为最后不太可能,对于很多数字,你赢得更多的位。

显然,这是一个微不足道的案例,将其扩展到 2 个以上的案例是 Huffman 算法,该算法根据数字出现的概率影响接近最优的“代码字”。

还有算术编码算法也可以做到这一点(可能还有其他)。

在所有情况下,没有比当前在计算机内存中所做的更有效地存储随机值的解决方案。

您必须考虑与最终节省的费用相比,实施此类解决方案需要多长时间和多难,才能知道这样做是否值得。 语言本身在这里不相关。

如果小值比大值更常见,您可以使用Golomb 编码

我知道这个问题是几年前被问到的,但是对于 MIDI 开发人员,我想从我正在处理的个人 MIDI 项目中分享一些代码。 代码块基于 Paul Messick 所著的《Maximum MIDI》一书中的一段(这个例子是根据我自己的需要调整的版本,但是,这个概念就在那里......)。

    public struct VariableLength
    {
        // Variable Length byte array to int
        public VariableLength(byte[] bytes)
        {
            int index = 0;
            int value = 0;
            byte b;
            do
            {
                value = (value << 7) | ((b = bytes[index]) & 0x7F);
                index++;
            } while ((b & 0x80) != 0);

            Length = index;
            Value = value;
            Bytes = new byte[Length];
            Array.Copy(bytes, 0, Bytes, 0, Length);
        }

        // Variable Length int to byte array
        public VariableLength(int value)
        {
            Value = value;
            byte[] bytes = new byte[4];
            int index = 0;
            int buffer = value & 0x7F;

            while ((value >>= 7) > 0)
            {
                buffer <<= 8;
                buffer |= 0x80;
                buffer += (value & 0x7F);
            }
            while (true)
            {
                bytes[index] = (byte)buffer;
                index++;
                if ((buffer & 0x80) > 0)
                    buffer >>= 8;
                else
                    break;
            }

            Length = index;
            Bytes = new byte[index];
            Array.Copy(bytes, 0, Bytes, 0, Length);
        }

        // Number of bytes used to store the variable length value
        public int Length { get; private set; }
        // Variable Length Value
        public int Value { get; private set; }
        // Bytes representing the integer value
        public byte[] Bytes { get; private set; }
    }

如何使用:

public void Example()
{   
//Convert an integer into a variable length byte
int varLenVal = 480;     
VariableLength v = new VariableLength(varLenVal);
byte[] bytes = v.Bytes;

//Convert a variable length byte array into an integer
byte[] varLenByte = new byte[2]{131, 96};     
VariableLength v = new VariableLength(varLenByte);
int result = v.Length;
}

正如Grimbly 指出的那样,存在BinaryReader.Read7BitEncodedIntBinaryWriter.Write7BitEncodedInt 但是,这些是不能从 BinaryReader 或 -Writer 对象调用的内部方法。

但是,您可以做的是获取内部实现并从readerwriter复制它:

public static int Read7BitEncodedInt(this BinaryReader br) {
    // Read out an Int32 7 bits at a time.  The high bit 
    // of the byte when on means to continue reading more bytes.
    int count = 0;
    int shift = 0;
    byte b;
    do {
        // Check for a corrupted stream.  Read a max of 5 bytes.
        // In a future version, add a DataFormatException.
        if (shift == 5 * 7)  // 5 bytes max per Int32, shift += 7
            throw new FormatException("Format_Bad7BitInt32");

        // ReadByte handles end of stream cases for us. 
        b = br.ReadByte();
        count |= (b & 0x7F) << shift;
        shift += 7;
    } while ((b & 0x80) != 0); 
    return count;
}   

public static void Write7BitEncodedInt(this BinaryWriter br, int value) {
    // Write out an int 7 bits at a time.  The high bit of the byte,
    // when on, tells reader to continue reading more bytes.
    uint v = (uint)value;   // support negative numbers
    while (v >= 0x80) {
        br.Write((byte)(v | 0x80));
        v >>= 7;
    }
    br.Write((byte)v);
}   

当您在项目的任何类中包含此代码时,您将能够在任何BinaryReader / BinaryWriter对象上使用这些方法。 它们只是稍作修改,使它们在原始类之外工作(例如,通过将ReadByte()更改为br.ReadByte() )。 评论来自原文。

暂无
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