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C ++中的2D平台游戏摄像头

[英]2D platform game camera in c++

我想知道在2D平台游戏中如何精确编程相机。 它是如何编程的,以便仅渲染摄像机视图中的内容而不渲染整个地图? 此外,执行此操作的正确方法是什么?

Lazy foo在这个主题上有一些不错的教程,并且进一步http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php导航到滚动教程,它是带有SDL的c ++语言,但是逻辑应该是通用的。

对此并没有什么秘密,您可以简单地检查在定义屏幕的矩形内哪些图块和哪些精灵仅显示这些图块。

另一个技巧是使摄像机始终跟随播放器,但是当摄像机到达场景的一角时,您将停止移动摄像机,因此不会显示场景边界。

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