[英]Integer won't increment?
好的,我正在进行客户端/服务器测试,我将Integer playerID传递给一个线程,该线程将int值赋予一个简单的Player对象,而不是将playerID递增1。
public static void main(String[] args) throws IOException {
Vector<Player> player = new Vector<Player>();
SlickServer ss = new SlickServer();
ss.setVisible(true);
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(4444);
boolean listening = true;
Integer playerID = new Integer(0);
while(listening){
ss.textArea.append("Waiting to connect with player: " + playerID.intValue() + "\n");
new ClientThread(serverSocket.accept(), player, playerID, ss.textArea).start();
ss.textArea.append("Waiting to connect with player: " + playerID.intValue() + "\n");
}
serverSocket.close();
System.exit(0);
}
这是它在线程中递增的地方:
public ClientThread(Socket acceptedSocket, Vector<Player> players, Integer playerID, JTextArea textArea){
super("ClientThread");
this.acceptedSocket = acceptedSocket;
this.players = players;
players.add(new Player(50,50, playerID.intValue()));
if(players != null)
System.out.println("Not Null: " + players.size());
boolean b = false;
for(int i = 0; i < players.size(); i++){
if(!b){
if(players.get(i).id == playerID){
me = players.get(i);
b = true;
}
}
}
playerID = new Integer(playerID.intValue() + 1);
this.textArea = textArea;
}
new Integer
正在客户端线程方法内创建一个全新的Integer
实例,该实例对调用者不可用。
但是,您需要考虑主线程和客户端线程之间的同步。 这可以通过对非平凡对象或类(例如java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger
的整数使用synchronized
语句来实现,如下所示:
AtomicInteger playerID = new AtomicInteger(0);
while (listening) {
ss.textArea.append("Waiting to connect with player: " + playerID.get() + "\n");
new ClientThread(serverSocket.accept(), player, playerID, ss.textArea).start();
ss.textArea.append("Waiting to connect with player: " + playerID.get() + "\n");
}
class ClientThread {
public ClientThread(Socket acceptedSocket, Vector<Player> players, AtomicInteger playerID, JTextArea textArea) {
// etc.
playerID.incrementAndGet();
// etc.
}
}
您需要考虑如何在并发执行的线程之间共享数据。 这也适用于Vector<Player>
和JTextArea
参数。 你应该换行访问,以players
和textArea
使用对象synchronize
陈述合适。
创建ClientThread
后,在main
增加玩家ID。
客户端线程不应该负责增加玩家ID。 这是main
的责任,即创建客户端线程并为其提供ID的职责。
如果需要,请尝试使用IntHolder
。
如果要在方法中操作整数,则需要将其封装在对象中。
阅读本文以获得更好的理解http://www.javaworld.com/javaworld/javaqa/2000-05/03-qa-0526-pass.html
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.