[英]Integer won't increment?
好的,我正在進行客戶端/服務器測試,我將Integer playerID傳遞給一個線程,該線程將int值賦予一個簡單的Player對象,而不是將playerID遞增1。
public static void main(String[] args) throws IOException {
Vector<Player> player = new Vector<Player>();
SlickServer ss = new SlickServer();
ss.setVisible(true);
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(4444);
boolean listening = true;
Integer playerID = new Integer(0);
while(listening){
ss.textArea.append("Waiting to connect with player: " + playerID.intValue() + "\n");
new ClientThread(serverSocket.accept(), player, playerID, ss.textArea).start();
ss.textArea.append("Waiting to connect with player: " + playerID.intValue() + "\n");
}
serverSocket.close();
System.exit(0);
}
這是它在線程中遞增的地方:
public ClientThread(Socket acceptedSocket, Vector<Player> players, Integer playerID, JTextArea textArea){
super("ClientThread");
this.acceptedSocket = acceptedSocket;
this.players = players;
players.add(new Player(50,50, playerID.intValue()));
if(players != null)
System.out.println("Not Null: " + players.size());
boolean b = false;
for(int i = 0; i < players.size(); i++){
if(!b){
if(players.get(i).id == playerID){
me = players.get(i);
b = true;
}
}
}
playerID = new Integer(playerID.intValue() + 1);
this.textArea = textArea;
}
new Integer
正在客戶端線程方法內創建一個全新的Integer
實例,該實例對調用者不可用。
但是,您需要考慮主線程和客戶端線程之間的同步。 這可以通過對非平凡對象或類(例如java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger
的整數使用synchronized
語句來實現,如下所示:
AtomicInteger playerID = new AtomicInteger(0);
while (listening) {
ss.textArea.append("Waiting to connect with player: " + playerID.get() + "\n");
new ClientThread(serverSocket.accept(), player, playerID, ss.textArea).start();
ss.textArea.append("Waiting to connect with player: " + playerID.get() + "\n");
}
class ClientThread {
public ClientThread(Socket acceptedSocket, Vector<Player> players, AtomicInteger playerID, JTextArea textArea) {
// etc.
playerID.incrementAndGet();
// etc.
}
}
您需要考慮如何在並發執行的線程之間共享數據。 這也適用於Vector<Player>
和JTextArea
參數。 你應該換行訪問,以players
和textArea
使用對象synchronize
陳述合適。
創建ClientThread
后,在main
增加玩家ID。
客戶端線程不應該負責增加玩家ID。 這是main
的責任,即創建客戶端線程並為其提供ID的職責。
如果需要,請嘗試使用IntHolder
。
如果要在方法中操作整數,則需要將其封裝在對象中。
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