[英]develop C++ without Xcode IDE
我想在mac os上开发C ++程序,我已经安装了Xcode和一堆框架。
但是我想编写没有Xcode IDE的代码,只需编写我自己的makefile并直接编译/链接gcc(随Xcode一起提供)。
以opengl程序为例。 我试着用命令编译它:
gcc -I / usr / include / -I / Developer / SDKs / MacOSX10.6.sdk / System / Library / Frameworks / GLUT.framework / Headers / -I / Developer / SDKs / MacOSX10.6.sdk / System / Library / Frameworks / OpenGL.framework / Headers -L / usr / lib -L / usr / X11 / lib / -L / Developer / SDKs / MacOSX10.6.sdk / System / Library / Frameworks / OpenGL.framework / Libraries / -lGL - lGLU -lGLUTt main.cpp
要么
gcc -I / usr / include / -L / usr / lib -framework OpenGL -framework GLUT -lm main.cpp
但他们最终导致链接错误
未定义的符号:
“的std :: basic_ostream:: operator <<(long)“,引用自:ccKBRSF9.o中的reshape(int,int)。在ccKBRSF9.o”___gxx_personality_v0“中的display(),引用自:___ gxx_personality_v0 $ cc_BRKFF中的non_lazy_ptr(也许你的意思是:___ gxx_personality_v0 $ non_lazy_ptr)“std :: ios_base :: Init :: ~Init()”,引自:ccKBRSF9.o中的___tcf_0“std :: basic_string,std :: allocator :: operator [](unsigned long)const”,引用from:std :: __ verify_grouping(char const *,unsigned long,std :: basic_string,std :: allocator> const&)在ccKBRSF9.o std :: __ verify_grouping(char const *,unsigned long,std :: basic_string,std ::在ccKBRSF9.o中的分配器> const&)std :: __ verify_grouping(char const *,unsigned long,std :: basic_string,std :: allocator> const&)ccKBRSF9.o“std :: basic_ostream>&std :: operator <<( std :: basic_ostream>&,char const *)“,引用自:ccKBRSF9.o键盘中的键盘(unsigned char,int,int)ccKBRSF9.o键盘中的unsigned char,int,int)(unsigned char,int,int )在ccKBRSF9.o reshape(int,int)ccKBRSF9.o display()i中 n ccKBRSF9.o“std :: ios_base :: Init :: Init()”,引自ccKBRSF9.o中的__static_initialization_and_destruction_0(int,int)
“std :: basic_string,std :: allocator> :: size()const”,在ccKBRSF9.o中引用:std :: __ verify_grouping(char const *,unsigned long,std :: basic_string,std :: allocator> const&) “std :: cout”,引用自:ccKBRSF9.o中的__ZSt4cout $ non_lazy_ptr(也许你的意思是:__ ZSt4cout $ non_lazy_ptr)ld:未找到符号collect2:ld返回1退出状态
我错过了什么?
使用g++
编译C ++。 它是GCC的C ++前端。 例如:
g++ -I/usr/include/ -L/usr/lib -framework OpenGL -framework GLUT -lm main.cpp
您也可以使用clang++
,但在这两种情况下,您都必须使用C++
编译器或-lstdc++
选项。
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