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应用的帧频不稳定

[英]app frame rate is unstable

大家好,我使用cocos2d和Objective c为iPhone编写了一个应用程序。 我使用[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0 / 30]将帧频设置为30 fps; 暂时可以,但是在应用程序中的1点处,当在2个场景之间切换时,模拟器上的帧速率增加到60-90 fps。 我输入一个断点来获取animationInterval值,它总是说它是0.033,所以为什么帧率会像这样尖峰? 我一直在使用[[CCDirector sharedDirector] stopAnimations]; 和[[CCDirector sharedDirector] startAnimations]; 交换图层和场景时,但是当我再次启动它时,我总是重置间隔值。 任何帮助将不胜感激谢谢

这是fps变差的确切点。 加载游戏场景时

[[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
GameScene *gameScene = [GameScene node];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:gameScene];
[[CCDirector sharedDirector] startAnimation];
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/30];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[director setDisplayFPS:YES];

尝试此操作以获取准确的帧间隔。

暂无
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